期刊文献+

电子游戏直播中玩家的著作权地位探究

原文传递
导出
摘要 我国电子游戏产业已发展为一个包含游戏开发商、玩家、直播平台、俱乐部等多主体的庞大市场。以电子竞技游戏为例,2018年其用户规模超过5亿,市场规模超过千亿元,2019年上半年市场实际销售收入高达513.2亿元,从业人数超过40万人。12015年的斗鱼案引发了学界对电子游戏画面著作权属性问题的争论,之后的奇迹MU案又提供了另一个案例模型。本文将对两案所涉画面的性质进行对比分析,以对电子游戏直播画面做出界定,指出未经加工的单纯的电子游戏实时操作画面的著作权属性是该问题的研究起点;在明确了研究对象之后,笔者将分别从独创性、可复制性、是否构成著作权法意义上的表达三个角度对其具有可版权性加以论证;在此基础之上.
作者 李亚兰
出处 《网络法律评论》 2020年第1期151-178,共28页 Internet Law Review
  • 相关文献

参考文献15

二级参考文献115

  • 1董颖,邹唯宁,高华苓.视频游戏作品所包含的艺术类著作权[J].电子知识产权,2004(11):40-43. 被引量:10
  • 2金渝林.《论版权理论中的作品概念》,《中国知识产权评论》第1卷,商务印书馆,2002年.
  • 3北京市第二中级人民法院民事判决书(2008)二中民初字第10396号,2008.
  • 4北京市高级人民法院民事判决书(2009)高民终字第3034号,2009.
  • 5维基百科.http://zh.wap.wikipedia.org/wiki/[DB/OL],2015-7-16.
  • 6《著作权法》第10条第1款第(十一)项.
  • 7李治国.《游戏产业市场潜力无限》,载《经济日报》2015年8月10日,第7版.
  • 8《计算机软件保护条例》(2013)第2条.
  • 9中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)等,《中国游戏产业报告》(2015年1-6月),http://www. 199it.corn/archives/371607 .html?appinstall=1.
  • 10百度百科:“游戏引擎”词条,http://baike.baidu.corrdview/33343.htm,.

共引文献358

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部