摘要
数字技术的迅猛发展拓宽了游戏非物质劳动霸权的触角,数字玩工作为“产消合一者”,受到了信息资本主义多种形式的隐形剥削。基于数字玩工的视角审视“羊了个羊”游戏走红现象,发现数字玩工扮演着游戏名称所隐喻的“被宰羔羊”的角色。“羊了个羊”游戏通过底层的编程设计与上层的叙事策略抓住数字玩工的游戏参与心理,使其进入数据陷阱与游戏魔环,动员其参与数字生产实践。作为“羊群”的数字劳工包括重复劳作型玩工、内容创作型玩工与觉醒反抗型劳工,玩工在多元化的劳动实践中促进了资本增值的闭环,也造成了劳动异化现象。
出处
《传媒论坛》
2023年第15期34-36,共3页
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