期刊文献+

网络游戏直播相关主体的著作权问题浅析

在线阅读 下载PDF
导出
摘要 由于当前直播市场鱼龙混杂,市场准入水平较低,监管力度不到位,因此直播平台与主播的档次差别较大。所以对于网络游戏直播的播以及直播平台的独创性需要进行具体案例的具体剖析。对于游戏用户的行为定性,有观点认为其具有独创性,游戏用户是演绎作者或者表演者。但是本文认为,游戏用户的操作不具有独创性,不能够被著作权保护。否则,将成为思想的禁锢,这反而不利于游戏用户更好地享受游戏带来的愉悦,并将造成游戏市场秩序的混乱。
作者 宋丽
机构地区 澳门科技大学
出处 《传播力研究》 2020年第1期156-157,共2页 Research on Transmission Competence
  • 相关文献

参考文献7

二级参考文献60

  • 1《反不正当竞争法》第二条.
  • 2《著作权法》第十条.
  • 3北京市第二中级人民法院民事判决书(2008)二中民初字第10396号,2008.
  • 4北京市高级人民法院民事判决书(2009)高民终字第3034号,2009.
  • 5维基百科.http://zh.wap.wikipedia.org/wiki/[DB/OL],2015-7-16.
  • 6《著作权法》第10条第1款第(十一)项.
  • 7“百度百科”对“全国电子竞技运动会”的介绍.http://baike.baidu.com/view/559377.htm.
  • 8《电子竞技成为我国第99个正式体育项目》,http://www.cnr.cn/2004news/sportnews/200404/t20040409_215406.html.
  • 9国家广播电影电视总局于2004年下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》后,该节目停止播出.参见http://www.it.com.cn/f/games/044/22/67981.htm.
  • 10其官网为http://www.e-sports.or.kr/.

共引文献255

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部