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一种多通道曲面投影系统的几何校正方法 被引量:12

New Solution of Geometrical Calibration Based on Immersive Multiprojector Displays
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摘要 几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。 Visualization simulation system based on multiprojectors provides highly immersive displays. Calibration of geometrical distortion is one of its key techniques. A new algorithm was proposed based on polar coordinates to correct geometrical distortion. By mapping an average angle-divided grid to the three-dimensional display surface, the algorithm can realize geometrical calibration for large-scale display systems with curved screens and oblique projectors. Experimental results indicate that the new solution is both effective and valuable in multiprojector visualization simulation system.
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期493-496,共4页 Journal of System Simulation
基金 北京市自然科学基金项目资助(3062014) 新世纪优秀人才计划资助(NCET-05-0115)
关键词 虚拟现实 几何校正 纹理贴图 角等分网格 边缘融合 virtual reality texture mapping geometrical calibration average angle-divided grid edge blending
  • 相关文献

参考文献5

  • 1[1]Michael Brown,Aditi Majumder,Ruigang Yang.Camera-Based Calibration Techniques for Seamless Multiprojector Displays[C]//IEEE Transitions on Visualization and Computer Graphics,2005.
  • 2[2]Ramesh Raskar.Immersive planar display using roughly aligned projectors[C]//In Proceedings of IEEE Virtual Reality 2000,New York,USA,2000.
  • 3[3]Ramesh Raskar etc.Multi-Projector Displays Using Camera-Based Registration[C]//In Proceeding of IEEE Visualization 1999,1999.
  • 4周海林,王立琦.光学图象几何畸变的快速校正算法[J].中国图象图形学报(A辑),2003,8(10):1131-1135. 被引量:26
  • 5潘华伟,邹北骥.一种圆柱形全景图生成新算法及其实现[J].计算机工程与科学,2003,25(6):13-16. 被引量:9

二级参考文献5

共引文献33

同被引文献82

引证文献12

二级引证文献22

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