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基于OpenGL搭建虚拟环境的关键技术研究

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摘要 虚拟现实需要搭建出虚拟世界并允许计算机和用户实时交互。OpenGL开发包为实现三维绘制提供了高效率的函数库,利用OpenGL开发包可以高效率地搭建虚拟环境中的天空和地形。在绘制天空顶时,提出用三角形逼近半圆球天空顶来提升绘制效果。在地形绘制中选用实时优化自适应网格算法,该算法能根据粗糙度和视觉距离选择绘制细节,结合OpenGL开发包剔除背面的三角形面片和剔除投影区外的地形小块,进一步提升了实时优化自适应网格算法绘制地形的速度。
作者 吴兰
出处 《长春教育学院学报》 2013年第23期40-42,共3页 Journal of Changchun Education Institute
基金 连云港市教育科学"十二五"规划课题(0/2011/11/670)
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参考文献3

二级参考文献20

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