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动态水域仿真技术的研究和实现

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摘要 在图形学领域,人们一直试图利用计算机再现周围的真实世界,然而现实世界虽然看上去简单,却极其复杂。对于一些自然现象,人们可以采用过程描述的方式来获得某种特定的效果,但是对于有些现象人们无法找到一个简单的模型来描述它,这个时候只有去追溯该现象本身的物理根源,只有借助其本身较为精确的物理描述才能真实再现其外在的视觉现象。
作者 张丹
出处 《科技资讯》 2011年第22期5-5,共1页 Science & Technology Information
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参考文献1

  • 15Richard S. Wright, Jr. Michael Sweet. OpenGL Supper Bible[M].人民邮电出版社,2001:3-20.

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