摘要
用 VRML2、0语言构造动态虚拟现实模型的几种方法,针对每种方法给出了 VRML语法实例,并着重介绍了插值器在制作对象动画中的重要作用。
出处
《微型机与应用》
2000年第1期10-11,36,共3页
Microcomputer & Its Applications
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