期刊文献+

三维空间任意平面上的双向纹理映射 被引量:2

BIDIRECTIONAL TEXTURE MAPPING OF ARBITARY 3D PLANE
在线阅读 下载PDF
导出
摘要 本文分析了传统的纹理映射方法的不足之处,提出了一种通用的双向纹理映射方法,并结合Z缓冲器算法给出了一个实用的纹理映射算法。 The shortcoming of the traditional texture mapping approach is analysed in this paper. A general-purpose two-directional texture mapping approach is proposed, anda practical Z-buffer associated texture mapping algorithm is given.
作者 王晓伟 王可
机构地区 航空航天部第
出处 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 1991年第3期22-25,21,共5页 Computer Engineering and Design
  • 相关文献

同被引文献5

  • 1Tomasi C, Kanade T. Shape and Motion from Image Streams Under Orthography: A Factorization Method[J]. International Journal of Computer Vision, 1992, 9(2): 137-154.
  • 2Pollefeys M, Koch R, Vergauwen M, et al. Metric 3D Surface Reconstruction from Uncalibrated Image Sequences[C]//Proc. of the European Workshop on 3D Structure from Multiple Images of Large-scale Environments. Freiburg, Germany: [s. n.], 1998.
  • 3Forsyth D A, Ponce J. Computer Vision: A Modern Approach[M].北京:清华大学出版社,2004.
  • 4Chen Chu-Song, Yu Chi-Kuo, Hung Yi-Ping. New Calibration-free Approach for Augmented Reality Based on Parameterized Cuboid Structure[C]//Proc. of the 7th IEEE International Conference on Computer Vision. Corfu, Greece: [s. n.], 1999.
  • 5唐刚斗,王可.CIMS中的实体模型及其数据交换[J].计算机工程与设计,1990,11(4):3-14. 被引量:1

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部