摘要
本文分析了传统的纹理映射方法的不足之处,提出了一种通用的双向纹理映射方法,并结合Z缓冲器算法给出了一个实用的纹理映射算法。
The shortcoming of the traditional texture mapping approach is analysed in this paper. A general-purpose two-directional texture mapping approach is proposed, anda practical Z-buffer associated texture mapping algorithm is given.
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
1991年第3期22-25,21,共5页
Computer Engineering and Design