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使用与满足:从受众心理层面解构微信小游戏“跳一跳” 被引量:5

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摘要 2017年12月12月28日,微信更新的6.6.1版本正式开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏"跳一跳"。"跳一跳"自此正式进入公众视野,一时间迅速风靡朋友圈,短时间内迅速形成"跳一跳"现象。"跳一跳"游戏依托微信小程序研发,是一种不需要下载安装就能使用的游戏,它实现了游戏"触手可及"的体验,用户在微信页面下滑或搜一下即可打开应用。"跳一跳"凭借其特有的微信用户群体优势,开创了游戏体验新篇章。本文将结合适用于满足理论,深度探索"跳一跳"游戏用户深层的需求,即低成本高娱乐的游戏需要、现实压力释放的需要、自我形象塑造的需要、自我成就感的实现以及社交需要。从受众心理层面解构小游戏"跳一跳",揭示爆款游戏内在成功要素。
作者 梅宁
机构地区 重庆师范大学
出处 《西部广播电视》 2018年第7期12-13,17,共3页 West China Broadcasting TV
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参考文献6

二级参考文献19

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