摘要
游戏在文化中的地位已经出现了一些转变,现在几乎每一个人都接受了这一个事实:游戏是一件重要的事情。文章基于游戏如何进入大众视野,同时分析游戏目前的趋势,通过研究总结影响游戏玩家情感化的两大因素,对游戏不同于其他媒体的区别进行分析。近一段时间的销售游戏所获得的巨额收入已经能和电影、图书行业相提并论,游戏以不同的形式出现在成千上万人的日常生活中。但是公众对游戏的看法与游戏的本质还是有一些距离。游戏,需要被大众更近一步地了解。通过相关的研究对后期游戏设计与开发提供相关理论基础。
出处
《科技传播》
2020年第2期126-127,共2页
Public Communication of Science & Technology
基金
西安工程大学哲学社会科学研究项目资助(2018ZXSK32)的研究成果