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电子游戏情感化设计因素研究 被引量:2

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摘要 游戏在文化中的地位已经出现了一些转变,现在几乎每一个人都接受了这一个事实:游戏是一件重要的事情。文章基于游戏如何进入大众视野,同时分析游戏目前的趋势,通过研究总结影响游戏玩家情感化的两大因素,对游戏不同于其他媒体的区别进行分析。近一段时间的销售游戏所获得的巨额收入已经能和电影、图书行业相提并论,游戏以不同的形式出现在成千上万人的日常生活中。但是公众对游戏的看法与游戏的本质还是有一些距离。游戏,需要被大众更近一步地了解。通过相关的研究对后期游戏设计与开发提供相关理论基础。
作者 翁璐
机构地区 西安工程大学
出处 《科技传播》 2020年第2期126-127,共2页 Public Communication of Science & Technology
基金 西安工程大学哲学社会科学研究项目资助(2018ZXSK32)的研究成果
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献3

  • 1[荷]约翰·赫伊津哈:《游戏的人》,花城出版社,2007年,第193页.
  • 2西门盂:《新媒体在宣传意识形态的应用》,http://www.china.con.cn/games/2012-05/15/content_25387019.htm,2012年5月15日.
  • 3岳怀旺,徐人平,梅梅.基于心流理论的工业图形用户界面设计[J].华东交通大学学报,2008,25(5):59-62. 被引量:4

共引文献9

同被引文献11

引证文献2

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