期刊导航
期刊开放获取
唐山市科学技术情报研究..
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于心理学视角分析微信“跳一跳”游戏策划
在线阅读
下载PDF
职称材料
导出
摘要
我国互联网信息技术的普及使游戏产业进入黄金阶段,微信“跳一跳”自进入大众视野后曾一度风靡朋友圈。本文通过心理学角度对该游戏的游戏策划进行分析,通过用户受众的自我成就感及亲和动机等心理学视角,探索该游戏用户的深层需求,解析游戏设计过程中需要具备的成功要素。
作者
韩小虎
机构地区
吉林动画学院
出处
《卫星电视与宽带多媒体》
2020年第2期207-208,共2页
Satellite TV & IP Multimedia
关键词
微信“跳一跳”
受众心理
游戏策划
分类号
G63 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
7
参考文献
2
共引文献
4
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
2
1
梁敏怡.
心理学视角下微信“跳一跳”游戏策划研究[J]
.大众文艺(学术版),2019(14):266-266.
被引量:1
2
梅宁.
使用与满足:从受众心理层面解构微信小游戏“跳一跳”[J]
.西部广播电视,2018,39(7):12-13.
被引量:5
二级参考文献
7
1
衣学勇,李文杰.
传播学“使用与满足”理论对网络游戏成瘾原因的探究[J]
.中国特殊教育,2006(11):84-88.
被引量:16
2
李汝康.
青少年网络游戏行为的心理需求研究[J]
.中小学心理健康教育,2009(17):31-32.
被引量:2
3
钟智锦.
使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]
.国际新闻界,2010,32(10):99-105.
被引量:34
4
宋琳琳.
从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足[J]
.商业文化(学术版),2011(6):238-238.
被引量:4
5
陈钢,邓纯雅.
H5手机游戏迎来爆发年[J]
.中外管理,2015,0(2):131-131.
被引量:2
6
易东.
H5游戏蓝海 吃螃蟹的才能抓住机遇[J]
.计算机与网络,2017,43(11):22-22.
被引量:1
7
梅宁.
使用与满足:从受众心理层面解构微信小游戏“跳一跳”[J]
.西部广播电视,2018,39(7):12-13.
被引量:5
共引文献
4
1
梁敏怡.
心理学视角下微信“跳一跳”游戏策划研究[J]
.大众文艺(学术版),2019(14):266-266.
被引量:1
2
段景文.
微信小游戏呈现的新特点[J]
.新媒体研究,2019,5(7):66-68.
被引量:2
3
范宏欢,张凯,张静.
微信小程序“使用与满足”用户需求之探析——以“抽奖助手”为例[J]
.牡丹江大学学报,2019,28(9):31-34.
被引量:2
4
唐杰婧.
赫伊津哈“游戏论”视角下微信小程序中游戏类产品的嬗变及伦理失范研究[J]
.新闻研究导刊,2023,14(12):19-22.
1
郭享渠.
独立学院贫困生的职业素养与就业竞争力提升客观原因探究[J]
.科技风,2019,0(33):209-209.
被引量:1
2
社区农园&可食用花园——2019年“百思德”杯新锐设计竞赛综述[J]
.风景园林,2019,26(10):84-88.
被引量:1
3
鲁培康.
重新定位是品牌再创新战略[J]
.中国广告,2020,0(2):7-7.
4
周佳佳,张瑞.
移动游戏的短视频策略及未来发展思考[J]
.国际品牌观察,2020,0(2):23-25.
被引量:1
5
韩小虎.
探究成就需要理论在网络游戏策划中的应用[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2020,0(2):24-25.
被引量:1
6
戚玉,徐选国.
从政社关系到党建引领:理解社区治理的范式转化与经验嬗变——基于对上海沪街的实证研究[J]
.学习论坛,2020,36(2):79-86.
被引量:27
卫星电视与宽带多媒体
2020年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部