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科普游戏:科普产业的新业态 被引量:21

Science games:A new way of science popularization industry
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摘要 从文化和科技深度融合的角度,回顾了科普游戏的发展历程,归纳了我国科普游戏产业发展的四个阶段及其特点,并指出了目前存在的主要问题,提出了科普游戏对推动科普产业发展的一些设想与建议. On the integrated-perspectives approach to culture and technology, this paper summarizes the four stages and characteristics of the development of science game industry in China with reviewing the development path of science games,in order to put forward the main problems occurred, and propose some ways in regards of promoting science popularization industry by science games.
作者 王小明 张光斌 宋睿玲 WANG Xiaoming;ZHANG Guangbin;SONG Ruiling(Shanghai Science&Technology Museum;不详)
机构地区 上海科技馆
出处 《科学教育与博物馆》 2020年第3期154-159,共6页 Science Education and Museums
关键词 文化和科技融合 科普游戏 科普产业 5G时代 新业态 culture and technology integration science games science popularization industry 5G era new trends
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