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游戏玩家的情感诉求研究——以社交类游戏《集合啦!动物森友会》的风靡为例 被引量:3

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摘要 商业游戏在人类社会中已经有着百年发展历史,人类对游戏的沉迷也是一种普遍现象,特别是泛娱乐化到新文创的推动,使得游戏作为数字文化的一种,不断融入传统文化元素,逐步在传播中发生了变化,消费者开始与创作者之间产生互动,创作者会更加重视游戏玩家的情感诉求。以今年火爆的游戏《集合啦!动物森友会》为例,结合了问卷分析和实证处理的方法,分别从交流诉求、参与诉求、解压诉求以及奖励诉求几个方面,来对游戏玩家的情感诉求进行探析。以期以小见大,进一步理解在此类游戏中人的社交情感诉求与理性,同时希望为模拟社交类游戏的长远发展助力,让未来游戏市场看到更多可能。
出处 《新媒体研究》 2020年第21期33-35,73,共4页 New Media Research
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