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一种全球实时漫游的算法 被引量:1

An Algorithm for Global Real-time Walkthrough
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摘要 文中提出了对全球DEM数据按照四叉树分块进行多分辨率存储的方法 ,在此基础上 ,设计了DEM数据块可见性判断算法和动态缓存调度策略。该方法通过了 10GB以上全球范围内多分辨率的DEM数据测试 ,在微机平台上图形绘制速度可达每秒 15帧。 A method of storing global DEM data with a quad-tree structure is presented. Based on the method an algorithm judging the visibility of DEM data block and a strategy of memory caching and scheduling are designed. This method is tested in PC with global multi-resolution DEM data above 10 GB and the rendering speed is about 15 frame per-second.
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第1期136-139,共4页 journal of Computer Applications
基金 国家 8 63计划项目 (2 0 0 2AA71 61 33)
关键词 数字高程模型 实时漫游 四叉树 可见性判断 缓存调度策略 DEM real-time walkthrough judging the visibility strategy of memory caching and scheduling
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献13

共引文献118

同被引文献4

  • 1John S. Falby , Michael J. Hierarchical Data Structures for Real Time Three-Dimensional Visual Simulation[J]. Computer & Graphic, 2002,17(1) : 65-69
  • 2陈刚.[D].郑州:信息工程大学测绘学院,2000.
  • 3孙红梅.分布式虚拟场景实时绘制技术的研究与实现[D].合肥:中国科学院计算技术研究所,2000.
  • 4王永君,龚健雅.用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法[J].测绘学院学报,2003,20(3):231-234. 被引量:10

引证文献1

二级引证文献2

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