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两类整数分解算法的分析与改进 被引量:3
1
作者 伍传敏 孟金涛 刘俊芳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第17期4094-4095,4104,共3页
给出了整数分解的两种算法,试除法和Pollard算法。根据素数分布的规律,通过减少试除次数提高了试除法运算效率,使得其性能显著提高;对Pollard算法进行分析后,变换随机序列产生式并重启算法使算法运行更稳定有效。给出了这两类改进算法... 给出了整数分解的两种算法,试除法和Pollard算法。根据素数分布的规律,通过减少试除次数提高了试除法运算效率,使得其性能显著提高;对Pollard算法进行分析后,变换随机序列产生式并重启算法使算法运行更稳定有效。给出了这两类改进算法的运行时间对比表,结果表明,改进的试除法在分解32位内小整数效果更佳而改进的Pollard算法在分解32位以上大整数有明显的优化。 展开更多
关键词 素数 合数 整数分解 试除法 Pollard算法
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 被引量:24
2
作者 伍传敏 张帅 邱锦明 《三明学院学报》 2012年第2期35-40,共6页
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI... 系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。 展开更多
关键词 FPS UNITY3D JAVASCRIPT 游戏引擎
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GIS高性能空间分析研究进展 被引量:4
3
作者 张帅 伍传敏 《三明学院学报》 2011年第6期24-29,共6页
伴随着多核计算平台的发展和地理空间信息的爆炸性增长,并行地理信息系统(GIS)的时代已经到来。空间分析是GIS的核心,其性能直接制约着GIS软件的竞争力。多核计算环境为空间分析技术的发展提供了新的机遇,依据空间分析的5个功能领域逐... 伴随着多核计算平台的发展和地理空间信息的爆炸性增长,并行地理信息系统(GIS)的时代已经到来。空间分析是GIS的核心,其性能直接制约着GIS软件的竞争力。多核计算环境为空间分析技术的发展提供了新的机遇,依据空间分析的5个功能领域逐个探讨其在高性能环境下的并行算法复杂度和空间资源组织复杂度,以揭示在各个功能上的并行化的主要问题和挑战。 展开更多
关键词 GIS空间分析 高性能计算 多核计算环境
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市政建设项目后评价研究 被引量:3
4
作者 丁烈云 黄雁南 伍传敏 《基建优化》 2006年第6期7-10,共4页
以实际的市政项目后评价工作为基础,分析目前市政项目后评价的研究现状,从评价目的、评价依据、评价内容和评价方法等方面说明市政项目后评价与一般项目后评价的区别。
关键词 市政建设项目后评价 影子收费 逻辑框架法
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基于过程化处理的Flash动画制作方法 被引量:5
5
作者 张帅 谈国新 伍传敏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第21期5598-5600,共3页
FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技... FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高。使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率。 展开更多
关键词 FLASH 关键帧 逐帧 动作补间 形状补间
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基于ASP.Net的产品售后服务跟踪系统的设计与实现
6
作者 黄慧清 伍传敏 《福建电脑》 2013年第11期30-32,共3页
随着各行业竞争不断加剧,致力于不断为客户提供优质高效服务已成为企业必要选择。售后跟踪成为检查客户对产品服务体系感知的重要来源。描述了产品售后服务跟踪系统的概念、系统开发的基本原理和方法;分析了系统的需求,设计了系统的架构... 随着各行业竞争不断加剧,致力于不断为客户提供优质高效服务已成为企业必要选择。售后跟踪成为检查客户对产品服务体系感知的重要来源。描述了产品售后服务跟踪系统的概念、系统开发的基本原理和方法;分析了系统的需求,设计了系统的架构,设计了系统界面,ASP.Net+SQL Server编程实现了系统功能。通过测试数据表明,该系统能够稳定运行,达到了设计目的。 展开更多
关键词 产品售后服务跟踪 需求分析 系统设计 ASP NET
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基于Unity3D的手机触屏类游戏关键技术研究与实现 被引量:3
7
作者 林剑 张帅 伍传敏 《三明学院学报》 2014年第2期27-31,共5页
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式。而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点。针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重... 随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式。而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点。针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 手机触屏 UNITY3D 人工智能 动态加载 交互设计
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基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现 被引量:7
8
作者 卢金浩 张帅 伍传敏 《三明学院学报》 2013年第6期31-35,44,共6页
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体... 以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。 展开更多
关键词 UNITY3D 场景设计 AI 寻路算法
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基于OpenCV的Android体感游戏平台的设计与实现 被引量:2
9
作者 林宏弘 伍传敏 张帅 《三明学院学报》 2013年第6期26-30,共5页
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现,解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、... 基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现,解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、硬件处理能力低、三维建模渲染效率低等缺陷,基于OpenCV开放库开发Android手机体感游戏平台。在此平台移植了手机游戏,具有较强的互操作性。 展开更多
关键词 ANDROID OPENCV 手势识别 体感
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基于SPOC的翻转课堂与项目教学法的混合式教学模式重构 被引量:18
10
作者 张帅 伍传敏 《计算机教育》 2019年第2期144-147,共4页
分析高校虚拟现实课程开设现状,提出一种基于SPOC的翻转课堂与项目教学法的混合式教学模式,通过对照组实验将其应用到虚拟现实技术实验教学课程中,对教学过程进行重构,提高了学生学习兴趣,改善教学质量,减轻教师重复授课的负担,为今后... 分析高校虚拟现实课程开设现状,提出一种基于SPOC的翻转课堂与项目教学法的混合式教学模式,通过对照组实验将其应用到虚拟现实技术实验教学课程中,对教学过程进行重构,提高了学生学习兴趣,改善教学质量,减轻教师重复授课的负担,为今后实践教学提供指导和借鉴。 展开更多
关键词 SPOC 翻转课堂 项目教学法 虚拟现实技术
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基于移动增强现实的交互式游戏应用研究 被引量:6
11
作者 张帅 伍传敏 《中国教育信息化》 2018年第21期7-11,共5页
虚拟现实技术和移动现实技术是目前新兴的研究领域,随着移动终端硬件设备的逐渐提升,移动增强现实技术能够呈现更加丰富的视觉效果,成为目前新的研究热点。文章对虚拟现实、增强现实和移动增强现实在游戏方面的应用进行分析和比对;从移... 虚拟现实技术和移动现实技术是目前新兴的研究领域,随着移动终端硬件设备的逐渐提升,移动增强现实技术能够呈现更加丰富的视觉效果,成为目前新的研究热点。文章对虚拟现实、增强现实和移动增强现实在游戏方面的应用进行分析和比对;从移动增强现实(mAR)实现框架和移动增强现实应用程序构建类型进行理论和技术探讨,并提出移动增强现实教学设计模式;最后,提出基于Unity和AR的移动游戏在旅游业方面的应用研究模式,并总结基于移动增强现实的游戏发展前景。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 增强现实(AR) 移动增强现实(mAR) 教育应用 教育游戏
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基于协同过滤算法的电子商务推荐系统 被引量:2
12
作者 张智强 伍传敏 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2018年第4期603-606,共4页
为了解决购物网站信息量过大问题,对用户进行精准商品推荐,提出了一种基于协同过滤算法的电子商务推荐系统,根据网站收集的用户历史行为数据计算物品的相似度,进而预测用户对物品的偏好,根据兴趣度对用户进行物品推荐。在基于协同过滤... 为了解决购物网站信息量过大问题,对用户进行精准商品推荐,提出了一种基于协同过滤算法的电子商务推荐系统,根据网站收集的用户历史行为数据计算物品的相似度,进而预测用户对物品的偏好,根据兴趣度对用户进行物品推荐。在基于协同过滤算法的基础上,考虑了用户活跃度和时间上下文关系对用户兴趣的影响,设计了完整的推荐算法流程。实验证明该算法确实改善了推荐的精确性,说明用户活跃度和时间因素确实对用户行为有影响。 展开更多
关键词 电子商务 协同过滤算法 推荐系统 时间上下文 用户兴趣度
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基于主成分分析的彩色图转灰度图方法的研究 被引量:1
13
作者 陈勤 伍传敏 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2018年第3期380-383,共4页
主要讲述利用主成分分析方法将彩色图像转变为灰度图像。传统的彩色图转灰度图是由R、G、B三元色按照一定的权重进行加权而得。一般的转化公式对于所有RGB或RGBA的图像都适用,它虽然符合心理学研究结果,但是没有反映出不同图像本身的特... 主要讲述利用主成分分析方法将彩色图像转变为灰度图像。传统的彩色图转灰度图是由R、G、B三元色按照一定的权重进行加权而得。一般的转化公式对于所有RGB或RGBA的图像都适用,它虽然符合心理学研究结果,但是没有反映出不同图像本身的特点。阐述利用主成分分析方法对彩色图像转化为灰度图。该方法既能根据不同图像有不同的灰度,又能增强灰度图的对比度,适合作为深度学习的图像输入。 展开更多
关键词 主成分分析 彩色图 灰度图
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Unity3D环境下的沉浸类虚拟现实系统设计与实现 被引量:2
14
作者 张帅 伍传敏 《宜宾学院学报》 2018年第12期10-13,共4页
针对现有虚拟现实类系统中交互性差、可移植性弱等问题,研究一套新的基于Unity3D的沉浸类虚拟现实系统.重点讨论头戴式立体显示技术实现原理,并在Unity3D中实现Oculus3D程序开发,具体研究游戏场景设计、重力感应、游戏数值更新方法和游... 针对现有虚拟现实类系统中交互性差、可移植性弱等问题,研究一套新的基于Unity3D的沉浸类虚拟现实系统.重点讨论头戴式立体显示技术实现原理,并在Unity3D中实现Oculus3D程序开发,具体研究游戏场景设计、重力感应、游戏数值更新方法和游戏元素动态更新方法等关键技术,以虚拟现实跑酷游戏为例构建基本设计思路并进行游戏开发.结果表明,该成果可以大量发布于Android、IOS、Windows等多系统中供用户体验,且支持发布到多种操作平台,以满足不同平台的需求. 展开更多
关键词 VR技术 沉浸类 虚拟现实系统 Unity3D游戏引擎
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