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题名《战火:红色警戒》初级主线任务解析
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作者
雨中
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出处
《网友世界》
2007年第9期84-84,共1页
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文摘
在《战火:红色警戒》中进行任务总有一种独特的感觉,与其他游戏机械的任务系统所不同的是,根据任务的完成情况,游戏中的NPC对玩家的态度也会发生变化,这些甚至会影响到玩家所能得到的任务奖励以及能否接到更多新的任务。这些体现在任务中的细微之处让人切身感受到自己正通过磨练不断地成长,也使得《战火:红色警戒》的世界越发真买。
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关键词
《战火:红色警戒》
解析
任务系统
完成情况
发生变化
NPC
游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名唯有战火才可见证我们的无畏——《战火:红色警戒》
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出处
《网友世界》
2007年第5期84-84,共1页
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文摘
《战火:红色警戒》是一款自由度相当高的MMORPG网络游戏。不论是人物加点还是技能搭配。不论是升级PK还是任务打宝。全部掌控在玩家自己手里。甚至在游戏整体的战争格局上.也会因为玩家的某个战略性决定而改变。因此提高协作能力、提高团队合作意识。以及提高对未来战争的战略战术意识。就成为了这款网络游戏产品的关键所在。就好像在真正的即时战略游戏——《红色警戒》中一样。在良好的控制单独兵种进行战斗的同时。还要具有宏观战略意识.以及在局部战斗中,指定合理的战术。
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关键词
RPG网络游戏
即时战略游戏
战略战术
未来战争
合作意识
游戏产品
宏观战略
《战火:红色警戒》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《战火:红色警戒》十大元素
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作者
米老鸭
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出处
《网友世界》
2007年第21期87-87,共1页
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文摘
《战火:红色警戒》之所以从未上市时起便受到广大玩家和媒体的关注与期待,主要是由于其溶入了许多新概念的游戏元素。
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关键词
《战火:红色警戒》
网络游戏
内挂系统
可接任务系统
自动寻路系统
虚拟商店系统
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分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP399
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名《战火:红色警戒》正式版新内容扫描
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作者
伙头
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出处
《网友世界》
2007年第24期89-89,共1页
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文摘
三大战役、十大革命性和数百种修订,11月16日《战火:红色警戒》正式版火爆开测,将带给我们更大的惊喜与期盼!
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关键词
正式版
革命性
《战火:红色警戒》
游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《战火:红色警戒》热血内测
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作者
手放开
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出处
《电脑知识与技术(经验技巧)》
2007年第7期117-119,共3页
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文摘
很多支持《战火》的朋友一定不会忘记,在《战火》封测的时候,游戏中出现的一些小BUG足以让你烦恼不已,还有一些使用起来不是很方便的功能。这些种种的问题在封测的时候曾经是比较突出的烦人问题,而在六月的热血内测中,所有这些问题都将不再困扰我们!《战火:红色警戒》的热血内测将在封测的基础上,以全新面貌来和大家见面!
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关键词
《战火:红色警戒》
封测
网络游戏
内部测试
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分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名《战火:红色警戒》永久免费
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出处
《中国品牌与防伪》
2008年第1期59-59,共1页
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文摘
北京游诚时代网络技术有限公司在北京宣布,其运营的世界上第一款新概念网游——《战火:红色警戒》进入商业运营阶段,并将运用永久免费的本土化运营方式来回馈玩家,放出了海量游戏内容供玩家参考。《战火:红色警戒》融合了即时战略、角色扮演、竞技竞速等丰富的游戏模式,更注重战略战术和玩家领导力的3C防御战场,已经成为了游戏的焦点。
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关键词
商业运营
游戏内容
网络技术
运营方式
角色扮演
《战火:红色警戒》
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分类号
F713.36
[经济管理—产业经济]
TJ91
[兵器科学与技术—武器系统与运用工程]
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题名战场上的社交艺术——《战火:红色警戒》社交篇
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出处
《大众软件》
2007年第20期I0006-I0006,共1页
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文摘
社交,是一门艺术,无论与什么人交流,都会是个人魅力表现的一种方式。在网络游戏中,利用什么样的技巧进行人际交流,也同样是个人个性魅力的展现方式。
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关键词
社交艺术
人际交流
个人魅力
网络游戏
《战火:红色警戒》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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