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高逼真动态地形实时绘制中碰撞检测的设计与实现
被引量:
5
1
作者
张荣华
郑顾平
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2006年第11期2773-2774,2777,共3页
考虑绘制动态地形的高逼真性与实时显示的突出矛盾,结合实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法与Seamus McNally对该算法误差度量的改进,提出了动态地形可视化系统框架,初步设计并实现了仿真环境中炮弹等仿真实体与地形交互的碰撞检测...
考虑绘制动态地形的高逼真性与实时显示的突出矛盾,结合实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法与Seamus McNally对该算法误差度量的改进,提出了动态地形可视化系统框架,初步设计并实现了仿真环境中炮弹等仿真实体与地形交互的碰撞检测。实验证明了该方案的有效性与可行性。
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关键词
碰撞检测
地形实时绘制
动态
地形
ROAM算法
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职称材料
一种视点相关的多分辨率地形实时绘制方法
被引量:
1
2
作者
廖巍
汤晓安
+1 位作者
陈宏盛
景宁
《计算机工程与科学》
CSCD
2003年第6期9-12,共4页
本文提出了一种基于视点的地形分块策略,并以四叉树结构来组织地形分块,提出了一种利用受限四叉树对地形网格实时剖分的改进算法,实现了与视点相关的连续多分辨率地形网格的简化和实时绘制。
关键词
视点相关
地形
分块分辨率
地形实时绘制
四叉树结构
视点
地形
分块
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职称材料
实时地形绘制算法综述
被引量:
7
3
作者
卓亚芬
赵友兵
石教英
《计算机仿真》
CSCD
2005年第3期4-7,共4页
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。实时地形绘制算法一般采用视点相关的连续细节层次简化技术等方法来减少实际所需要绘制的地形数据量。该文介绍了实时地形绘制中的几种代表性算...
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。实时地形绘制算法一般采用视点相关的连续细节层次简化技术等方法来减少实际所需要绘制的地形数据量。该文介绍了实时地形绘制中的几种代表性算法并讨论了当前的最新研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。
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关键词
实时
地形
绘制
连续细节层次
规整网格
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职称材料
基于多分辨率遮挡剔除的复杂地形绘制框架的研究
被引量:
4
4
作者
张荣华
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第17期5462-5466,共5页
基于复杂地形实时绘制的特性,分析了地形多分辨率建模与遮挡剔除技术结合的必要性,提出了一种将地形多分辨率建模与基于最小二次方平面的地形遮挡剔除相结合的地形绘制框架及其设计原则。基于该框架的地形绘制算法除了能有效减少送入绘...
基于复杂地形实时绘制的特性,分析了地形多分辨率建模与遮挡剔除技术结合的必要性,提出了一种将地形多分辨率建模与基于最小二次方平面的地形遮挡剔除相结合的地形绘制框架及其设计原则。基于该框架的地形绘制算法除了能有效减少送入绘制管道的多边形数量之外,还充分考虑了算法性能的最优化及地形的动态扩展。实验表明了基于多分辨率遮挡剔除的地形绘制框架的可行性和有效性。
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关键词
地形实时绘制
遮挡剔除
最小二次方平面
多分辨率
地形
建模
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职称材料
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
被引量:
3
5
作者
夏杰
陈奇
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4847-4850,共4页
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界...
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。
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关键词
海量
地形实时绘制
静态LOD
多重边界
裂缝消除
高效
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职称材料
Chunklod地形的过程化细节度增强算法
被引量:
3
6
作者
申闫春
朱幼虹
+1 位作者
温转萍
曹莉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第21期5763-5766,5773,共5页
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节...
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节度过高引起的海量计算。最后,以地理资源信息管理系统为例,说明了该算法在实际运行中使地形信息达到了预期的视觉效果。实验表明,改进后的ChunkLod过程化细节度增强算法将成为一种具备全部主流细节度技术的实用地形算法。
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关键词
ChunkLod
细节度增强算法
实时
地形
绘制
层次细节模型
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职称材料
基于自适应四叉树视相关多分辨率地形研究
被引量:
1
7
作者
滕敏
《连云港职业技术学院学报》
2006年第3期13-15,共3页
地形实时绘制和交互式可视化是虚拟现实、地理信息系统、计算机图形学、科学计算可视化等技术的关键问题。本文对地表模型的实时生成和简化方法进行了研究和分析,提出了基于自适应四叉树视相关多分辨率地形生成方法。
关键词
地形实时绘制
多分辨率
地形
自适应四叉树
裂缝
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职称材料
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
被引量:
3
8
作者
于卓
梁晓辉
+1 位作者
马上
沈旭昆
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第3期368-372,共5页
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GP...
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通用计算的CUDA(Compute Unified Device Architecture)对变换过程及编码过程进行加速.针对数据超出显存容量的情况,采取数据分块的方法将数据分别载入显存进行变换与编码以完成对整体数据的处理.实验结果表明,基于GPU加速的重叠双正交变换整数提升方法的压缩算法有效提高了地形数据处理的效率,并加快了大规模地形绘制速度.
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关键词
重叠双正交变换整数提升
压缩/解压
大规模
地形实时绘制
图形处理单元通用计算
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职称材料
题名
高逼真动态地形实时绘制中碰撞检测的设计与实现
被引量:
5
1
作者
张荣华
郑顾平
机构
华北电力大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2006年第11期2773-2774,2777,共3页
基金
华北电力大学青年教师科研基金资助项目(200511009)
文摘
考虑绘制动态地形的高逼真性与实时显示的突出矛盾,结合实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法与Seamus McNally对该算法误差度量的改进,提出了动态地形可视化系统框架,初步设计并实现了仿真环境中炮弹等仿真实体与地形交互的碰撞检测。实验证明了该方案的有效性与可行性。
关键词
碰撞检测
地形实时绘制
动态
地形
ROAM算法
Keywords
collision detection
real-time terrain rendering
dynamic terrain
ROAM algorithm
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种视点相关的多分辨率地形实时绘制方法
被引量:
1
2
作者
廖巍
汤晓安
陈宏盛
景宁
机构
国防科技大学电子科学与工程学院
出处
《计算机工程与科学》
CSCD
2003年第6期9-12,共4页
文摘
本文提出了一种基于视点的地形分块策略,并以四叉树结构来组织地形分块,提出了一种利用受限四叉树对地形网格实时剖分的改进算法,实现了与视点相关的连续多分辨率地形网格的简化和实时绘制。
关键词
视点相关
地形
分块分辨率
地形实时绘制
四叉树结构
视点
地形
分块
Keywords
multiresolution
view-dependent
bisection
LOD
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
实时地形绘制算法综述
被引量:
7
3
作者
卓亚芬
赵友兵
石教英
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机仿真》
CSCD
2005年第3期4-7,共4页
文摘
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。实时地形绘制算法一般采用视点相关的连续细节层次简化技术等方法来减少实际所需要绘制的地形数据量。该文介绍了实时地形绘制中的几种代表性算法并讨论了当前的最新研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。
关键词
实时
地形
绘制
连续细节层次
规整网格
Keywords
Real-time terrain rendering
Continuous level of detail
Regular grid
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于多分辨率遮挡剔除的复杂地形绘制框架的研究
被引量:
4
4
作者
张荣华
机构
华北电力大学计算机科学与技术学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第17期5462-5466,共5页
基金
华北电力大学青年教师科研基金(200511009)
文摘
基于复杂地形实时绘制的特性,分析了地形多分辨率建模与遮挡剔除技术结合的必要性,提出了一种将地形多分辨率建模与基于最小二次方平面的地形遮挡剔除相结合的地形绘制框架及其设计原则。基于该框架的地形绘制算法除了能有效减少送入绘制管道的多边形数量之外,还充分考虑了算法性能的最优化及地形的动态扩展。实验表明了基于多分辨率遮挡剔除的地形绘制框架的可行性和有效性。
关键词
地形实时绘制
遮挡剔除
最小二次方平面
多分辨率
地形
建模
Keywords
real-time terrain rendering
occlusion culling
least square plane
multi-resolution terrain modeling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
被引量:
3
5
作者
夏杰
陈奇
机构
浙江大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4847-4850,共4页
文摘
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。
关键词
海量
地形实时绘制
静态LOD
多重边界
裂缝消除
高效
Keywords
real-time massive terrain rendering
static LOD
multiple edges
elimination of cracks
high efficiency
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Chunklod地形的过程化细节度增强算法
被引量:
3
6
作者
申闫春
朱幼虹
温转萍
曹莉
机构
北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第21期5763-5766,5773,共5页
基金
科技部科技型中小企业技术创新基金项目(bt2006-50)
文摘
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节度过高引起的海量计算。最后,以地理资源信息管理系统为例,说明了该算法在实际运行中使地形信息达到了预期的视觉效果。实验表明,改进后的ChunkLod过程化细节度增强算法将成为一种具备全部主流细节度技术的实用地形算法。
关键词
ChunkLod
细节度增强算法
实时
地形
绘制
层次细节模型
Keywords
ChunkLod
level of detail enhancement
real time terrain rendering
level of details
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于自适应四叉树视相关多分辨率地形研究
被引量:
1
7
作者
滕敏
机构
连云港职业技术学院
出处
《连云港职业技术学院学报》
2006年第3期13-15,共3页
文摘
地形实时绘制和交互式可视化是虚拟现实、地理信息系统、计算机图形学、科学计算可视化等技术的关键问题。本文对地表模型的实时生成和简化方法进行了研究和分析,提出了基于自适应四叉树视相关多分辨率地形生成方法。
关键词
地形实时绘制
多分辨率
地形
自适应四叉树
裂缝
Keywords
real - time terrain rendering
multi - resolution terrain
quad tree
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
被引量:
3
8
作者
于卓
梁晓辉
马上
沈旭昆
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
出处
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第3期368-372,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(60873159
60533070)
+1 种基金
教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目
国家863计划资助项目(2006AA01Z333)
文摘
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通用计算的CUDA(Compute Unified Device Architecture)对变换过程及编码过程进行加速.针对数据超出显存容量的情况,采取数据分块的方法将数据分别载入显存进行变换与编码以完成对整体数据的处理.实验结果表明,基于GPU加速的重叠双正交变换整数提升方法的压缩算法有效提高了地形数据处理的效率,并加快了大规模地形绘制速度.
关键词
重叠双正交变换整数提升
压缩/解压
大规模
地形实时绘制
图形处理单元通用计算
Keywords
binLBT(integral lapped biorthogonal transform)
compression/decompression
Geometry Clipmap
GPGPU(general purpose computing on graphics processing units)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高逼真动态地形实时绘制中碰撞检测的设计与实现
张荣华
郑顾平
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2006
5
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职称材料
2
一种视点相关的多分辨率地形实时绘制方法
廖巍
汤晓安
陈宏盛
景宁
《计算机工程与科学》
CSCD
2003
1
在线阅读
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职称材料
3
实时地形绘制算法综述
卓亚芬
赵友兵
石教英
《计算机仿真》
CSCD
2005
7
在线阅读
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职称材料
4
基于多分辨率遮挡剔除的复杂地形绘制框架的研究
张荣华
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009
4
在线阅读
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职称材料
5
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
夏杰
陈奇
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
3
在线阅读
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职称材料
6
Chunklod地形的过程化细节度增强算法
申闫春
朱幼虹
温转萍
曹莉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008
3
在线阅读
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职称材料
7
基于自适应四叉树视相关多分辨率地形研究
滕敏
《连云港职业技术学院学报》
2006
1
在线阅读
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职称材料
8
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
于卓
梁晓辉
马上
沈旭昆
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010
3
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职称材料
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