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基于M进制小波的视点相关多分辨率地形模型的简化
被引量:
9
1
作者
张立强
杨崇俊
刘冬林
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第9期1970-1973,1977,共5页
在地形可视化领域,DEM和正射影像是主要的数据来源,它们都可看作是表示地形信息的二维信号。多进制小波是直接对标准二进制小波的综合,广泛应用于信号处理和影像压缩处理等领域。本文首先论述了多进制小波分析的原理,提出了在不同的视...
在地形可视化领域,DEM和正射影像是主要的数据来源,它们都可看作是表示地形信息的二维信号。多进制小波是直接对标准二进制小波的综合,广泛应用于信号处理和影像压缩处理等领域。本文首先论述了多进制小波分析的原理,提出了在不同的视线高度下,利用不同进制的小波对DEM和影像实时压缩,构建与视点相关的动态多分辨率地形模型。结果表明,该算法具有压缩比高,压缩速度快,保真性好等优点,并且解决了不同尺度地形子块间的“裂缝”问题,满足了大规模DEM和影像实时无缝漫游的要求。
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关键词
多进制小波
多分辨率地形模型
视相关
裂缝
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职称材料
多分辨率地形模型动态构建与实时显示研究
被引量:
4
2
作者
刘建永
王源
+1 位作者
陆云
许继恒
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第4期754-756,共3页
论述了一种基于大规模格网数据或离散高程点动态构建多分辨率地形模型的算法。基于三维透视投影理论,实时计算视野区域,在该区域内,通过地形的自身复杂程度、视点位置及视线与局部地形的方向关系确定三角形的六叉分割,构建地形层次三角...
论述了一种基于大规模格网数据或离散高程点动态构建多分辨率地形模型的算法。基于三维透视投影理论,实时计算视野区域,在该区域内,通过地形的自身复杂程度、视点位置及视线与局部地形的方向关系确定三角形的六叉分割,构建地形层次三角网(HTIN),并利用包含三叉树子节点的四叉树管理HTIN,优化了HTIN的形状,提高了算法的效率。实验结果表明:该算法在三维地形的逼真显示与实时交互绘制方面均取得了较好的效果。
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关键词
多分辨率地形模型
视点相关
动态构建
实时渲染
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职称材料
多分辨率地形模型的研究与实践
被引量:
2
3
作者
张玉杰
崔铁军
《地理信息世界》
2006年第5期21-25,共5页
多分辨率地形模型是大规模地形交互仿真关键技术之一。通过对地形数据简化分层、分块等数据处理建立金字塔数据模型来组织地形数据。利用视景体裁剪,基于分辨率测试的四叉树搜索算法实现了大场景数据的动态管理。其中重点对可见区分辨...
多分辨率地形模型是大规模地形交互仿真关键技术之一。通过对地形数据简化分层、分块等数据处理建立金字塔数据模型来组织地形数据。利用视景体裁剪,基于分辨率测试的四叉树搜索算法实现了大场景数据的动态管理。其中重点对可见区分辨率进行调整,使渲染的数据块适中。通过将较高分辨率地面块边界的顶点移到相邻较低分辨率块的方法,消除了不同分辨率地形块间的裂缝。
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关键词
地形
可视化
多分辨率地形模型
细节层次
模型
四叉树
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职称材料
一种动态交互的多分辨率地形生成
被引量:
2
4
作者
彭仪普
刘文熙
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第11期32-33,48,共3页
实现了一种动态实时交互的多分辨率地形生成,详细讨论了该生成算法的技术细 节和特点。实验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示和节约了内存空间,为后序 研究提供了借鉴。
关键词
多分辨率地形模型
细节层次
基于块的简化
基于顶点的简化
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职称材料
基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究
被引量:
7
5
作者
韩振东
张军
蒋涛
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006年第6期143-145,共3页
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能...
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。
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关键词
多分辨率地形模型
细节层次(LOD)
递进网格(PM)
DIRECT3D
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职称材料
基于四叉树的LOD地形模型及其数据组织方法研究
被引量:
12
6
作者
姚慧敏
崔铁军
+1 位作者
邵世新
袁建峰
《地理信息世界》
2007年第6期56-59,共4页
针对大规模地形可视化中地形数据的组织方法进行了研究,设计了一种基于线性四叉树结构的静态LOD地形模型,采用重采样、分层分块的方法来组织任意格网大小的海量地形数据。在此基础上,对数据动态调度过程中的相关问题进行了分析,地形块...
针对大规模地形可视化中地形数据的组织方法进行了研究,设计了一种基于线性四叉树结构的静态LOD地形模型,采用重采样、分层分块的方法来组织任意格网大小的海量地形数据。在此基础上,对数据动态调度过程中的相关问题进行了分析,地形块的快速索引、边界裂缝消除等方法的运用,提高了地形漫游的效率与可视化效果。实验结果表明,该研究成果可以满足大规模地形数据的实时可视化操作要求。
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关键词
LOD
线性四叉树
多分辨率地形模型
金字塔
模型
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职称材料
一种基于四叉树的地形模型简化快速生成算法
被引量:
2
7
作者
张玉杰
崔铁军
姚慧敏
《海洋测绘》
2005年第5期21-24,27,共5页
本文对于地形的四叉树简化技术进行研究。根据给定限差,提出了一种判断各节点是否为叶节点的算法。该算法只要通过递归调用对原始数据扫描一次,就可十分快速和准确地判断该地形各节点是否分裂。另外,通过将较高分辨率节点的顶点移到相...
本文对于地形的四叉树简化技术进行研究。根据给定限差,提出了一种判断各节点是否为叶节点的算法。该算法只要通过递归调用对原始数据扫描一次,就可十分快速和准确地判断该地形各节点是否分裂。另外,通过将较高分辨率节点的顶点移到相邻较低分辨率节点的边界上的方法消除裂缝。同时,进行了实验研究。结果表明,本文提出的算法结构简单,便于实现,实验效果良好。
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关键词
多分辨率地形模型
四叉树
裂缝消除
递归
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职称材料
一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
被引量:
11
8
作者
万定生
龚汇丰
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第33期186-188,共3页
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误...
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。
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关键词
细节层次
模型
四叉树视相关
多分辨率地形模型
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职称材料
基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法
9
作者
张洁
吕品
+1 位作者
郑昌文
胡晓惠
《中国体视学与图像分析》
2010年第3期237-244,共8页
大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高...
大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高了节点的索引效率。另外,提出了基于高程值的地形纹理图像合成方法,根据地形采样点的高程值实时合成匹配地形特征的纹理图像。本文还给出了弹坑与车辙的建模方法。仿真结果表明,本文描述的方法可以实时获得逼真的大规模动态地形仿真效果。
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关键词
动态
地形
仿真
多分辨率地形模型
纹理合成
地表形变
模型
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职称材料
普通测量学、地形测量学
10
《导航定位学报》
2003年第4期18-19,共2页
关键词
多分辨率地形模型
透视投影变换
普通测量学
数字化测图
地形
测量学
海洋测绘
实时交互
大比例尺
上海城市
景观
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职称材料
基于JPEG2000无损压缩的DEM网络渐进传输方法
被引量:
2
11
作者
郑晶晶
方金云
韩承德
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2009年第4期395-399,共5页
针对网络GIS海量DEM数据与有限带宽之间的矛盾,根据DEM数据特点和网络多分辨率渐进的应用需求,提出了一种在DEM各级分辨率具有良好精度性能、基于改进的JPEG2000高效无损压缩的DEM网络渐进传输方法。选用2/6整数小波分解DEM数据,利用辖...
针对网络GIS海量DEM数据与有限带宽之间的矛盾,根据DEM数据特点和网络多分辨率渐进的应用需求,提出了一种在DEM各级分辨率具有良好精度性能、基于改进的JPEG2000高效无损压缩的DEM网络渐进传输方法。选用2/6整数小波分解DEM数据,利用辖区渐进压缩方法、压缩码流的索引文件检索码流实现了DEM的渐进传输。实验证明,2/6小波比标准中的5/3小波能够更好地在每级分辨率保持原始地形精度,相比传统方法,网络渐进传输时每级分辨率传输的数据量平均减少了90.29%。
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关键词
DEM压缩
渐进传输
JPEG2000
多分辨率地形模型
提升小波
原文传递
题名
基于M进制小波的视点相关多分辨率地形模型的简化
被引量:
9
1
作者
张立强
杨崇俊
刘冬林
机构
北京师范大学遥感科学国家重点实验室
中国科学院遥感应用研究所
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第9期1970-1973,1977,共5页
基金
中欧水灾决策支持系统(ANFAS)
国家自然科学基金(40071065)
文摘
在地形可视化领域,DEM和正射影像是主要的数据来源,它们都可看作是表示地形信息的二维信号。多进制小波是直接对标准二进制小波的综合,广泛应用于信号处理和影像压缩处理等领域。本文首先论述了多进制小波分析的原理,提出了在不同的视线高度下,利用不同进制的小波对DEM和影像实时压缩,构建与视点相关的动态多分辨率地形模型。结果表明,该算法具有压缩比高,压缩速度快,保真性好等优点,并且解决了不同尺度地形子块间的“裂缝”问题,满足了大规模DEM和影像实时无缝漫游的要求。
关键词
多进制小波
多分辨率地形模型
视相关
裂缝
Keywords
M-band wavelets
Multi-resolution terrain model
View dependent
Crack
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
多分辨率地形模型动态构建与实时显示研究
被引量:
4
2
作者
刘建永
王源
陆云
许继恒
机构
解放军理工大学工程兵工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第4期754-756,共3页
基金
总参
总装重点国防科研课题资助
文摘
论述了一种基于大规模格网数据或离散高程点动态构建多分辨率地形模型的算法。基于三维透视投影理论,实时计算视野区域,在该区域内,通过地形的自身复杂程度、视点位置及视线与局部地形的方向关系确定三角形的六叉分割,构建地形层次三角网(HTIN),并利用包含三叉树子节点的四叉树管理HTIN,优化了HTIN的形状,提高了算法的效率。实验结果表明:该算法在三维地形的逼真显示与实时交互绘制方面均取得了较好的效果。
关键词
多分辨率地形模型
视点相关
动态构建
实时渲染
Keywords
multiresolution terrain model
view-dependent
dynamic construction
real-time rendering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
多分辨率地形模型的研究与实践
被引量:
2
3
作者
张玉杰
崔铁军
机构
信息工程大学测绘学院
出处
《地理信息世界》
2006年第5期21-25,共5页
文摘
多分辨率地形模型是大规模地形交互仿真关键技术之一。通过对地形数据简化分层、分块等数据处理建立金字塔数据模型来组织地形数据。利用视景体裁剪,基于分辨率测试的四叉树搜索算法实现了大场景数据的动态管理。其中重点对可见区分辨率进行调整,使渲染的数据块适中。通过将较高分辨率地面块边界的顶点移到相邻较低分辨率块的方法,消除了不同分辨率地形块间的裂缝。
关键词
地形
可视化
多分辨率地形模型
细节层次
模型
四叉树
Keywords
terrain visualization
multi-resolution terrain model
level of details
quadtree
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
一种动态交互的多分辨率地形生成
被引量:
2
4
作者
彭仪普
刘文熙
机构
中南大学土木建筑学院
西南交通大学土木工程学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第11期32-33,48,共3页
文摘
实现了一种动态实时交互的多分辨率地形生成,详细讨论了该生成算法的技术细 节和特点。实验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示和节约了内存空间,为后序 研究提供了借鉴。
关键词
多分辨率地形模型
细节层次
基于块的简化
基于顶点的简化
Keywords
Multiresolution terrain model
Level of details
Simpleness on bloc k
Simpeness on vertex
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究
被引量:
7
5
作者
韩振东
张军
蒋涛
机构
辽宁工程技术大学
中国测绘科学研究院
出处
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006年第6期143-145,共3页
文摘
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。
关键词
多分辨率地形模型
细节层次(LOD)
递进网格(PM)
DIRECT3D
Keywords
multi-resolution terrain model
level of detail(LOD)
progressive meshes(PM)
direct 3Ds
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于四叉树的LOD地形模型及其数据组织方法研究
被引量:
12
6
作者
姚慧敏
崔铁军
邵世新
袁建峰
机构
信息工程大学测绘学院
出处
《地理信息世界》
2007年第6期56-59,共4页
文摘
针对大规模地形可视化中地形数据的组织方法进行了研究,设计了一种基于线性四叉树结构的静态LOD地形模型,采用重采样、分层分块的方法来组织任意格网大小的海量地形数据。在此基础上,对数据动态调度过程中的相关问题进行了分析,地形块的快速索引、边界裂缝消除等方法的运用,提高了地形漫游的效率与可视化效果。实验结果表明,该研究成果可以满足大规模地形数据的实时可视化操作要求。
关键词
LOD
线性四叉树
多分辨率地形模型
金字塔
模型
Keywords
Level of Details
Linear Quadtree
Multi Resolution Terrain Model
Pyramid Data Model
分类号
TP311.132.2 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
一种基于四叉树的地形模型简化快速生成算法
被引量:
2
7
作者
张玉杰
崔铁军
姚慧敏
机构
解放军信息工程大学测绘学院
出处
《海洋测绘》
2005年第5期21-24,27,共5页
文摘
本文对于地形的四叉树简化技术进行研究。根据给定限差,提出了一种判断各节点是否为叶节点的算法。该算法只要通过递归调用对原始数据扫描一次,就可十分快速和准确地判断该地形各节点是否分裂。另外,通过将较高分辨率节点的顶点移到相邻较低分辨率节点的边界上的方法消除裂缝。同时,进行了实验研究。结果表明,本文提出的算法结构简单,便于实现,实验效果良好。
关键词
多分辨率地形模型
四叉树
裂缝消除
递归
Keywords
multi-resolution terrain model
quad-tree
crack elimination
recursion
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
被引量:
11
8
作者
万定生
龚汇丰
机构
河海大学计算机及信息工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第33期186-188,共3页
文摘
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。
关键词
细节层次
模型
四叉树视相关
多分辨率地形模型
Keywords
level of detail, quadtree,view-dependent, multiresolution terrain model
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法
9
作者
张洁
吕品
郑昌文
胡晓惠
机构
中国科学院软件研究所综合信息系统技术国家级重点实验室
中国科学院研究生院
出处
《中国体视学与图像分析》
2010年第3期237-244,共8页
基金
国家高技术研究发展计划(863计划)(2009AA01Z303)
文摘
大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高了节点的索引效率。另外,提出了基于高程值的地形纹理图像合成方法,根据地形采样点的高程值实时合成匹配地形特征的纹理图像。本文还给出了弹坑与车辙的建模方法。仿真结果表明,本文描述的方法可以实时获得逼真的大规模动态地形仿真效果。
关键词
动态
地形
仿真
多分辨率地形模型
纹理合成
地表形变
模型
Keywords
dynamic terrain simulation
multi-resolution terrain model
texture synthesis
terrain surface deformation model
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
普通测量学、地形测量学
10
出处
《导航定位学报》
2003年第4期18-19,共2页
关键词
多分辨率地形模型
透视投影变换
普通测量学
数字化测图
地形
测量学
海洋测绘
实时交互
大比例尺
上海城市
景观
分类号
P21 [天文地球—测绘科学与技术]
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职称材料
题名
基于JPEG2000无损压缩的DEM网络渐进传输方法
被引量:
2
11
作者
郑晶晶
方金云
韩承德
机构
中国科学院计算技术研究所
中国科学院研究生院
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2009年第4期395-399,共5页
基金
国家973计划资助项目(2004CB318202)
文摘
针对网络GIS海量DEM数据与有限带宽之间的矛盾,根据DEM数据特点和网络多分辨率渐进的应用需求,提出了一种在DEM各级分辨率具有良好精度性能、基于改进的JPEG2000高效无损压缩的DEM网络渐进传输方法。选用2/6整数小波分解DEM数据,利用辖区渐进压缩方法、压缩码流的索引文件检索码流实现了DEM的渐进传输。实验证明,2/6小波比标准中的5/3小波能够更好地在每级分辨率保持原始地形精度,相比传统方法,网络渐进传输时每级分辨率传输的数据量平均减少了90.29%。
关键词
DEM压缩
渐进传输
JPEG2000
多分辨率地形模型
提升小波
Keywords
DEM compression
progressive transmission
JPEG2000
multi-resolution terrain model
lifting wavelet
分类号
P237.3 [天文地球—摄影测量与遥感]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于M进制小波的视点相关多分辨率地形模型的简化
张立强
杨崇俊
刘冬林
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004
9
在线阅读
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职称材料
2
多分辨率地形模型动态构建与实时显示研究
刘建永
王源
陆云
许继恒
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004
4
在线阅读
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职称材料
3
多分辨率地形模型的研究与实践
张玉杰
崔铁军
《地理信息世界》
2006
2
在线阅读
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职称材料
4
一种动态交互的多分辨率地形生成
彭仪普
刘文熙
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003
2
在线阅读
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职称材料
5
基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究
韩振东
张军
蒋涛
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006
7
在线阅读
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职称材料
6
基于四叉树的LOD地形模型及其数据组织方法研究
姚慧敏
崔铁军
邵世新
袁建峰
《地理信息世界》
2007
12
在线阅读
下载PDF
职称材料
7
一种基于四叉树的地形模型简化快速生成算法
张玉杰
崔铁军
姚慧敏
《海洋测绘》
2005
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
8
一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
万定生
龚汇丰
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005
11
在线阅读
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职称材料
9
基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法
张洁
吕品
郑昌文
胡晓惠
《中国体视学与图像分析》
2010
0
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职称材料
10
普通测量学、地形测量学
《导航定位学报》
2003
0
在线阅读
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职称材料
11
基于JPEG2000无损压缩的DEM网络渐进传输方法
郑晶晶
方金云
韩承德
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2009
2
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