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多维信息空间的动画设计与实现 被引量:4
1
作者 郭四稳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第9期2073-2075,共3页
在研究和探讨虚拟环境之下构造以人为中心的多维信息空间的基础上,提出了虚拟环境下的多维信息空间动画模型。该模型综合了空间、时间以及知识处理的优点,很好地表达了动画系统中各个对象的行为、智能性及场景转换过程。根据这一模型构... 在研究和探讨虚拟环境之下构造以人为中心的多维信息空间的基础上,提出了虚拟环境下的多维信息空间动画模型。该模型综合了空间、时间以及知识处理的优点,很好地表达了动画系统中各个对象的行为、智能性及场景转换过程。根据这一模型构造了动画引擎的核心模块,并且在实验教学软件中实现了物质微观状态的可视化模拟,实验结果验证了该模型的有效性。 展开更多
关键词 虚拟环境 多维信息空间 知识元件 场景 时序逻辑
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空间数据立方体多维信息空间分析实例 被引量:5
2
作者 邹逸江 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第2期199-202,共4页
多维信息空间分析是构筑数字城市最为关键的技术之一,而空间数据立方体是解决这个关键技术问题的有效途径;提出了空间数据立方体的分析操作主要由概括分析、局部分析、全局分析和旋转分析组成,简单介绍了这些分析操作功能和结构;在分析... 多维信息空间分析是构筑数字城市最为关键的技术之一,而空间数据立方体是解决这个关键技术问题的有效途径;提出了空间数据立方体的分析操作主要由概括分析、局部分析、全局分析和旋转分析组成,简单介绍了这些分析操作功能和结构;在分析操作过程中,采用具体分析功能和例子数据相结合的直观方式列举了多维信息的缓冲区分析、连接分析、网络分析实例。 展开更多
关键词 GIS 空间数据立方体 空间数据仓库 多维信息空间分析
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试论影视动画场景设计中多维信息空间的实现 被引量:1
3
作者 李嫣 《科技资讯》 2013年第17期27-28,共2页
随着时代的发展,人们的生活水平逐步提升,对影视动画的要求也越来越高。影视动画场景设计现已被上升为一种艺术造诣,在实践中强调画面间强烈的反差,以印证故事情节。由于过去影视动画场景设计模式偏向单一,因此多维信息空间用影视动画... 随着时代的发展,人们的生活水平逐步提升,对影视动画的要求也越来越高。影视动画场景设计现已被上升为一种艺术造诣,在实践中强调画面间强烈的反差,以印证故事情节。由于过去影视动画场景设计模式偏向单一,因此多维信息空间用影视动画场景设计中的运用开始提上日程。由于该技术尚不成熟,因此本文将从多维信息空间的慨念出发,来深入探讨影视动画场景设计多维信息空间的实现,以期对实践有所裨益。 展开更多
关键词 动画设计 多维信息空间 虚拟环境
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多维信息空间与自动录音电话信息检测装置
4
作者 麻寿光 《浙江丝绸工学院学报》 1997年第3期220-224,共5页
将信号的幅值,频率及计数率看作一个三维空间,需要检测的信号存在于该空间的某一小区域内。据此理论设计而成的自动录音电话信号检测装置,其工作变得很可靠。
关键词 多维信息空间 自动录音电话 信息检测装置
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关于VR系统的多维信息空间分析 被引量:2
5
作者 张丹 《中国新技术新产品》 2014年第21期15-15,共1页
为了提升虚拟现实技术的应用效益,需要保证多维信息空间模块的合理应用,这就需要良好的认识虚拟现实技术,对多维信息空间概念及其构成状况进行分析。我们需要对VR技术进行深入探讨,解决信息处理系统的问题,及其认识上的错误。虚拟现实... 为了提升虚拟现实技术的应用效益,需要保证多维信息空间模块的合理应用,这就需要良好的认识虚拟现实技术,对多维信息空间概念及其构成状况进行分析。我们需要对VR技术进行深入探讨,解决信息处理系统的问题,及其认识上的错误。虚拟现实技术包含太多的内容,了解这种系统,需要了解其包含的几种技术层次,在此基础上,进行多维信息空间的深入分析。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR系统 多维信息空间
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虚拟现实计算机技术的多维信息空间的探讨 被引量:1
6
作者 赵晓敏 《北方经贸》 2013年第6期119-119,共1页
从应用上看,虚拟现实是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。这种计算机... 从应用上看,虚拟现实是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 多维信息空间 计算机技术
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基于虚拟现实技术的多维信息空间探析 被引量:1
7
作者 胡宇 《商情》 2014年第19期340-340,共1页
提出了虚拟环境之下,构造以人为本的多维信息空间,描述了多维信息空间的概念和构成。随着VR技术飞速发展,人和信息处理系统问的隔阂将彻底克服。
关键词 VR系统 多维信息空间 模拟
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基于虚拟现实技术的多维信息空间探析 被引量:1
8
作者 张玉森 王光雷 邵继锟 《网络与信息》 2010年第10期28-28,共1页
本文提出了虚拟环境之下,构造以人为本的多维信息空间,阐述了多维信息空间的概念与构成。随着VR技术蓬勃发展,人和信息处理系统间的隔阂将彻底克服。
关键词 VR系统 多维信息空间 模拟
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多维信息空间技术的发展分析
9
作者 姜灵利 《科技创新与应用》 2014年第30期90-90,共1页
科技的发展以及技术的进步使得人们对于虚拟技术的认知越来越清晰,而随着虚拟技术的发展,人们发现在信息的处理上,虚拟技术具有比传统信息处理技术更加优越的地方。文章便针对虚拟环境之下的多维信息空间进行了分析,并阐释了如何构建出... 科技的发展以及技术的进步使得人们对于虚拟技术的认知越来越清晰,而随着虚拟技术的发展,人们发现在信息的处理上,虚拟技术具有比传统信息处理技术更加优越的地方。文章便针对虚拟环境之下的多维信息空间进行了分析,并阐释了如何构建出以人为本的信息空间,并详细论述了什么是多维信息空间,如何才能构成多维信息空间等内容。随着VR技术的进步以及发展,人们同信息系统之间所产生的隔阂越来越浅,在将来的某一天,也许隔阂将不复存在。 展开更多
关键词 多维信息空间 VR系统 模拟
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论军事地图学与地理信息工程的发展 被引量:2
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作者 王家耀 唐三林 《测绘科学技术学报》 北大核心 2006年第2期82-88,共7页
本文包括3个部分。第一部分,从10个方面简要总结了军事地图学与地理信息工程科学技术60年来的主要成就,并从7个方面分析了推动地图学与地理信息工程科学技术进步与发展的理论与技术;第二部分,从7个方面论述了地图学与地理信息工程科学... 本文包括3个部分。第一部分,从10个方面简要总结了军事地图学与地理信息工程科学技术60年来的主要成就,并从7个方面分析了推动地图学与地理信息工程科学技术进步与发展的理论与技术;第二部分,从7个方面论述了地图学与地理信息工程科学技术的发展趋势;第三部分,提出了未来要重点研究的10个领域,包括空间认知理论、空间数据自动综合理论与方法、多维动态空间信息可视化、空间信息网格、空间数据挖掘与知识发现、空间数据不确定性与数据质量控制、多智能化代理技术及其应用、嵌入式GIS技术等。 展开更多
关键词 多维动态空间信息可视化 空间信息网格 空间数据挖掘与知识发现 空间数据不确定性
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赛博空间及其影响
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作者 《中国工商管理研究》 1998年第7期37-37,共1页
计算机的基本功能是进行数字化的信息储存和处理,通过现代通讯技术和网络技术,实现了全球性的计算机联网。正是以这样一些技术(以及虚拟现实技术)的运用为基础,造就了一种新的社会生活和社会交往的虚拟空间。这种电脑化、网络化、虚拟... 计算机的基本功能是进行数字化的信息储存和处理,通过现代通讯技术和网络技术,实现了全球性的计算机联网。正是以这样一些技术(以及虚拟现实技术)的运用为基础,造就了一种新的社会生活和社会交往的虚拟空间。这种电脑化、网络化、虚拟化、适人化的多维信息空间,叫做赛博空间(Cyberspace)。赛博空间这个词最先出现在科幻小说家威廉·吉布森1984年出版的一本小说中,很快,各式各样的以Cyber为前缀的词汇就流行起来,从赛博文化到赛博艺术,从赛博城市到赛博建筑,如此等等,形成一种赛博文化现象。赛博空间的形成,赛博文化的诞生,引出一系列新问题。例如:1.影响着人们认识方式的变革。网络化、信息高速流动高度共享带来所谓的“全球脑”“全球意识”,超文本链接突现出非线性阅读和思维方式,虚拟现实技术使现实与虚拟现实、人工经验与真实经验之间更加难分难解,被称为第一个保证了人体在知识探求过程中得以充分发挥能动作用的技术。 展开更多
关键词 赛博空间 赛博文化 虚拟现实技术 网络化 现实与虚拟现实 多维信息空间 网络技术 虚拟空间 现代通讯技术 社会交往
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基于VEGA的数字城市漫游系统设计 被引量:18
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作者 陈立伟 张翔 李晓燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第20期31-32,49,共3页
基于vega开发平台,详细介绍了数字城市漫游系统的开发技术和具体的实现方法,着重讨论了系统漫游模式在实现过程中的技术细节。并阐述了相关的虚拟现实理论思想。
关键词 虚拟现实 多维信息空间 虚拟漫游 VEGA 数字城市
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人工智能的泛符号机制 被引量:2
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作者 白振兴 何华灿 王勇 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 2000年第1期59-62,共4页
针对 90年代以来人工智能研究逐步转入低潮的局面 ,提出了关于人工智能的泛符号机制的新思想、新理论 ,泛符号机制 =泛逻辑 +知识表示的超拓扑结构 +多维信息空间。
关键词 人工智能 泛符号机制 泛逻辑学 知识表示的超拓扑结构 多维信息空间
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灵境技术与人机和谐仿真环境 被引量:26
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作者 汪成为 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1997年第1期1-12,共12页
本文在研究多维信息空间的基本概念和灵境技术的历史、研究现状以及发展趋势的基础上。
关键词 灵境 多维信息空间 仿真 建模 软件工程
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人机界面的优化设计 被引量:7
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作者 陈启安 《软件世界》 2005年第12期64-65,共2页
虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展,显示出未来人机交互技术的发展趋势是追求“人机和谐”的多维信息空间和“基于自然的交互方式”的人机交互风格。
关键词 优化设计 人机界面 人机交互技术 多通道用户界面 多维信息空间 虚拟现实 交互方式 发展趋势
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基于虚拟现实技术的虚拟校园系统设计与实现 被引量:5
16
作者 刘明 《中国新通信》 2017年第22期61-62,共2页
一、虚拟现实的发展现状 虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是一种计算机仿真技术,通过对现实世界的模拟创造出一种全新的计算机高科技交互模拟系统,通过在多维信息空间上创建一个虚拟空间环境,使用户具有身临其境的沉浸感,并在虚拟... 一、虚拟现实的发展现状 虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是一种计算机仿真技术,通过对现实世界的模拟创造出一种全新的计算机高科技交互模拟系统,通过在多维信息空间上创建一个虚拟空间环境,使用户具有身临其境的沉浸感,并在虚拟现实的环境下实现交互,有助于使用者加深感受,启发认知,在游戏、影视、医疗、教育等诸多领域带来革命性的影响。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 模拟系统 虚拟校园 计算机仿真技术 设计 多维信息空间 空间环境 现实世界
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基于不同软件功能的人机界面设计 被引量:1
17
作者 蔡雨欣 《包装与设计》 2014年第2期94-96,共3页
在计算机出现的半个世纪以来,人机界面经历了巨大的变化。就具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端、菜单等阶段。目前正处于以图形用户界面和多媒体用户界面为主流的阶段。未来的发展趋势是多通道、多媒体用户界面和虚拟与现实系... 在计算机出现的半个世纪以来,人机界面经历了巨大的变化。就具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端、菜单等阶段。目前正处于以图形用户界面和多媒体用户界面为主流的阶段。未来的发展趋势是多通道、多媒体用户界面和虚拟与现实系统,从而最终进入“人机和谐”、“适人化”的多维信息空间和“基于自然交互方式”的最高形式。 展开更多
关键词 人机界面设计 软件功能 图形用户界面 多维信息空间 发展趋势 交互方式 多媒体 计算机
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虚拟现实技术的工程应用
18
《工程质量》 2005年第9期44-44,共1页
关键词 虚拟现实技术 工程应用 计算机图形技术 计算机仿真技术 多维信息空间 传感器技术 显示技术 界面 人机交互
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时空谱点源目标自适应滤波检测算法 被引量:1
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作者 胡静 张天序 林两魁 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第1期161-169,共9页
针对复杂背景下的点源弱目标检测问题,根据Wiener—Hopf方程在自适应滤波算法中的应用原理,提出了一种新的利用时间/空间/谱段的多维信息融合自适应滤波算法(ASTSfilter).该方法的研究主要有3个步骤:首先研究时域、空域突出和多谱段融... 针对复杂背景下的点源弱目标检测问题,根据Wiener—Hopf方程在自适应滤波算法中的应用原理,提出了一种新的利用时间/空间/谱段的多维信息融合自适应滤波算法(ASTSfilter).该方法的研究主要有3个步骤:首先研究时域、空域突出和多谱段融合的性质,然后构造出针对运动弱点目标的滤波模板,最后将自适应RLS滤波器应用于有缓动背景下的多谱红外图像检测中.由于普通的RLS滤波器应用于图像处理采用的是像素点信息作为输入参数,其造成矩阵运算计算量过大、处理时间长等缺点,而将点目标进行空间、时间、谱段特征提取后的信息作为输入参数,不仅避免了大型矩阵的运算,还可获得更高的信杂比增益.通过大量实验数据,证明本算法具有优良的滤波性能,同时突破了点目标运动的轨迹限制.与其它算法的效果和计算量进行比较,证明文中算法更为快捷、有效和灵活. 展开更多
关键词 多维信息融合 多维自适应滤波 递归最小二乘法(RLS) 点源目标检测 时间/空间/谱段的多维信息融合自适应滤波算法(ASTS filter)
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报告系统和咨询系统中人机对话新方向
20
作者 杨则正 《管理观察》 1995年第9期50-51,共2页
作者是纽伦堡大学经济和生产组织研究所教授,文中阐述了人与计算机之间相互关系组织的许多新方法、提出了这种形式的相互关系的标尺,它一方面是完全由人来控制的系统,而另一方面,是用户回答一系列严格从计算机角度提出的问题的系统... 作者是纽伦堡大学经济和生产组织研究所教授,文中阐述了人与计算机之间相互关系组织的许多新方法、提出了这种形式的相互关系的标尺,它一方面是完全由人来控制的系统,而另一方面,是用户回答一系列严格从计算机角度提出的问题的系统。在标尺的中间点,是人机对话组织方式严格程度不同的各种系统。指出,为了成功地实现在计算机上的人机对话,应该确立有助于实现用户最能接受方式的相互作用。为此目的,研究了在与计算相互作用情况下的人的行为准则模型,以及在对话工况下,这些准则发生效用的机器程序。根据计算机存储器中存储的对话步骤,确定了具体用户的模型,进一步的相互作用在这个模型的框架范围之内进行.借助于这种方法,在作者的指导2下,研制出在特定活动领域运用的人机对话系统:住宅设计,市场供求分扳,材料处理工艺过程等等。描述了各种不同的能够从变化阈值的不同信息源中按照模糊准则进行数据检索的系统。着重指出了在现代化人机对话系统中,利用这种数据分析方法作为分类分析的必要性.并讨论了声信号的自动识别与合成,多维信息空间等.最后指出,gop代在信息技术中,研制出很多新的方法,来描述和图示计算机数据,这些方法是动画,三维图象,三维“树枝”分叉法. 展开更多
关键词 咨询系统 报告系统 相互关系 对话系统 多维信息空间 住宅设计 自动识别 计算机存储器 模糊准则 数据检索
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