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虚拟现实应用于数字娱乐游戏探讨 |
姜涛
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《电子世界》
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2017 |
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辽代银带具上童子娱乐游戏图浅析 |
杨铁男
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《体育文化导刊》
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1997 |
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数字娱乐游戏和数字严肃游戏的未来发展——以《王者荣耀》为例 |
刘桂华
王盈舒
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《科技传播》
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2019 |
0 |
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激斗娱乐游戏《死或生6》正式公布发售日期 |
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《微型计算机》
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2018 |
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幼儿娱乐游戏初探 |
吴青
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《青海教育》
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2014 |
0 |
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益智娱乐游戏 |
一休
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《语文世界(上旬刊)》
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2014 |
0 |
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斧子科技发布首台家庭娱乐游戏机 |
舒朝普
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《服务外包》
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2016 |
0 |
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PS3 SUPREME个人娱乐游戏中心 |
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《新潮电子》
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2010 |
0 |
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身心俱悦,何乐而不为?——夫妻娱乐游戏设计 |
肖云
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《中国保健营养》
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1995 |
0 |
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一场自取其辱的娱乐游戏 |
许国申
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《满分阅读(高中版)》
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2010 |
0 |
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赫哲族民间游戏娱乐文化的形成及其社会功能研究 |
谭杰
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《哈尔滨师范大学社会科学学报》
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2019 |
3
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消费语境下电视游戏娱乐节目探微 |
郑世明
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
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2006 |
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游戏娱乐类节目主持人的现场调控 |
刘力军
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《浙江传媒学院学报》
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2007 |
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重拍《红楼梦》:超越经典还是娱乐游戏? |
祁建
雪月
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《电视时代》
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2006 |
0 |
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《游戏、竞技与娱乐——中古社会生活透视》评介 |
王赛时
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《东岳论丛》
CSSCI
北大核心
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2011 |
0 |
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游戏娱乐类节目主持人的语言表达特色 |
刘力军
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《戏文》
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2007 |
1
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百年敦煌学之游戏娱乐民俗研究述要 |
徐晓卉
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《敦煌学辑刊》
CSSCI
北大核心
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2014 |
0 |
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数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用研究 |
周屹
郭梦园
黄达翔
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2023 |
0 |
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戏剧·娱乐与体育——关于高校体育与游戏娱乐教学的思考 |
文媛
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《四川戏剧》
北大核心
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2006 |
0 |
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电脑操作基础 第八节娱乐游戏 |
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《老年世界》
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2009 |
0 |
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