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虚拟现实应用于数字娱乐游戏探讨 被引量:1
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作者 姜涛 《电子世界》 2017年第4期87-88,共2页
虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数... 虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数字娱乐游戏中实现的关键技术及情感体验等进行探讨分析,仅供广大同行参考借鉴。 展开更多
关键词 数字娱乐游戏 特征 虚拟现实 情感归属感 互动体验
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辽代银带具上童子娱乐游戏图浅析
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作者 杨铁男 《体育文化导刊》 1997年第2期32-33,共2页
辽代银带具上童子娱乐游戏图浅析杨铁男1972年11月,在辽宁省朝阳县二十家子公社何家窝铺大队前窗户生产队辽墓里,出土了一套鎏金银质带具①。带具所反映的内容均为童子进行各种娱乐游戏活动的场面,带具由带卡、带锋、铊尾组成... 辽代银带具上童子娱乐游戏图浅析杨铁男1972年11月,在辽宁省朝阳县二十家子公社何家窝铺大队前窗户生产队辽墓里,出土了一套鎏金银质带具①。带具所反映的内容均为童子进行各种娱乐游戏活动的场面,带具由带卡、带锋、铊尾组成。带扣一件为椭圆形,上面纂刻花纹,... 展开更多
关键词 娱乐游戏 辽代 银带 体育文物 捶丸 西北地区 体育活动 儿童 捉迷藏游戏 圆柱形铆钉
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数字娱乐游戏和数字严肃游戏的未来发展——以《王者荣耀》为例
3
作者 刘桂华 王盈舒 《科技传播》 2019年第22期98-99,102,共3页
数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握某种知识,提高某种能力,或者丰富某种体验、熟悉某种复杂设计等,可... 数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握某种知识,提高某种能力,或者丰富某种体验、熟悉某种复杂设计等,可用于教育、医疗、航空航天以及军事国防等广泛领域。《王者荣耀》引发的两极分化的舆论声音,提醒人们正视以《王者荣耀》为代表的数字娱乐游戏的社会影响,也引发人们对"数字严肃游戏"的讨论和期待。 展开更多
关键词 《王者荣耀》 数字娱乐游戏 严肃游戏 社会舆论 社会影响
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激斗娱乐游戏《死或生6》正式公布发售日期
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《微型计算机》 2018年第28期76-76,共1页
近日,台湾光荣特库摩宣布,激斗娱乐游戏《死或生6》确定将于2019年2月15日发售,将登陆PlayStation 4/Xbox One/Steam平台,一般版与特别版也于今日起同步开放预购。《死或生6》是《死或生》系列时隔7年推出的正统续作,在本次推出的最新作... 近日,台湾光荣特库摩宣布,激斗娱乐游戏《死或生6》确定将于2019年2月15日发售,将登陆PlayStation 4/Xbox One/Steam平台,一般版与特别版也于今日起同步开放预购。《死或生6》是《死或生》系列时隔7年推出的正统续作,在本次推出的最新作中,不只提升了灯光照明、质感、脸部表情变化等视觉方面,更追加了新系统“崩解量表(必杀技量表)”,并导入全新武打动作“致命突击”,让新手玩家也能享受魄力十足的对战,全方面进化打造出名符其实的系列最新作。 展开更多
关键词 娱乐游戏 PLAYSTATION 发售 灯光照明 脸部表情 量表
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幼儿娱乐游戏初探
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作者 吴青 《青海教育》 2014年第3期51-52,共2页
游戏是幼儿的基本活动,是幼儿认识世界,积累生活经验、陶冶性格,获得全面发展的重要形式.在实践中我们注意到,娱乐游戏以其鲜明的特点,深受幼儿的喜爱和欢迎.近几年来,随着社会的发展,娱乐游戏随着各种玩具的产生而悄然流失了.现在的孩... 游戏是幼儿的基本活动,是幼儿认识世界,积累生活经验、陶冶性格,获得全面发展的重要形式.在实践中我们注意到,娱乐游戏以其鲜明的特点,深受幼儿的喜爱和欢迎.近几年来,随着社会的发展,娱乐游戏随着各种玩具的产生而悄然流失了.现在的孩子只会玩各种颜色鲜艳、形态逼真的模型玩具,很少有机会接触到娱乐游戏.娱乐游戏是什么?又如何开展?我将从以下几个方面进行初步探索. 展开更多
关键词 娱乐游戏 幼儿 认识世界 生活经验 全面发展 玩具
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益智娱乐游戏
6
作者 一休 《语文世界(上旬刊)》 2014年第1期74-75,80,共3页
一、巧移火柴下面的图形是用18根火柴组成的,请你移动其中的三根火柴,组成一个国家名。
关键词 娱乐游戏 益智 火柴
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斧子科技发布首台家庭娱乐游戏机
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作者 舒朝普 《服务外包》 2016年第5期67-67,共1页
通过发布"战斧F1",斧子科技,这个立志要给中国玩家研发设计出一台真正的、纯粹的电视游戏主机的科技公司,兑现了他们成立之初的诺言。
关键词 战斧 游戏主机 家庭娱乐 娱乐游戏 游戏手柄 库摩 掉帧 营销资源 生态时代 制作团队
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PS3 SUPREME个人娱乐游戏中心
8
《新潮电子》 2010年第2期223-223,共1页
这恐怕应该是世界最贵的PS3了.高达218万元人民币的价格让人望而兴叹。其采用1600g的22ct黄金制作而成,并镶嵌总重达26克拉的多枚钻石.
关键词 PS3 娱乐游戏 人民币
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身心俱悦,何乐而不为?——夫妻娱乐游戏设计
9
作者 肖云 《中国保健营养》 1995年第1期19-20,共2页
留住爱,也就留住了健康。 留住健康,也留住了爱。
关键词 娱乐游戏 彼此之间 恶性肿瘤 水果 双脚支撑 健身娱乐 防治中心 加速头 夫妻感情 产生隔阂
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一场自取其辱的娱乐游戏
10
作者 许国申 《满分阅读(高中版)》 2010年第6期58-61,共4页
“凤姐”是谁?如果你以为是《红楼梦》中的王熙凤,那你就OUT了。 当一群无聊的人围着一个两岁半的小孩,其中的某个小伙儿对小孩说:乖孩子,跟叔叔说一声“我是小狗”,我就给你糖果;再说一声“爸爸坏蛋”,我就给你玩具。这时候... “凤姐”是谁?如果你以为是《红楼梦》中的王熙凤,那你就OUT了。 当一群无聊的人围着一个两岁半的小孩,其中的某个小伙儿对小孩说:乖孩子,跟叔叔说一声“我是小狗”,我就给你糖果;再说一声“爸爸坏蛋”,我就给你玩具。这时候,如果这个小孩真的照那个“叔叔”的意思说了,就会赚到一把糖果、一个玩具,那个“叔叔”以及周围的一群人就笑得合不拢嘴了。拿小孩寻开心是无需承担什么后果的,反正孩子既不懂事,更不记事。 展开更多
关键词 娱乐游戏 《红楼梦》 小孩 王熙凤 意思说 孩子 糖果 玩具
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赫哲族民间游戏娱乐文化的形成及其社会功能研究 被引量:3
11
作者 谭杰 《哈尔滨师范大学社会科学学报》 2019年第1期149-152,共4页
赫哲族民间游戏娱乐文化是赫哲族在具备衣、食、住、行等基本的物质生存消费资料基础上,为满足精神心理层面的需求而进行的文化创造。从简单随意、操作性较强的游戏,到有严格规范、技能精巧的竞技;从自由灵活、随时随地的嬉耍,到配合岁... 赫哲族民间游戏娱乐文化是赫哲族在具备衣、食、住、行等基本的物质生存消费资料基础上,为满足精神心理层面的需求而进行的文化创造。从简单随意、操作性较强的游戏,到有严格规范、技能精巧的竞技;从自由灵活、随时随地的嬉耍,到配合岁时节令的表演活动,使辛勤劳作后的赫哲人得到消遣休息,有益于增强个人体能、调适心理情绪、激发创造能力和提升道德情感。 展开更多
关键词 赫哲族 民间游戏娱乐文化 社会功能
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消费语境下电视游戏娱乐节目探微 被引量:1
12
作者 郑世明 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第2期78-81,共4页
本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消... 本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消费意识形态侵入人心的现实。 展开更多
关键词 消费意识形态 电视文化 电视游戏娱乐节目 电视媒介
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游戏娱乐类节目主持人的现场调控 被引量:1
13
作者 刘力军 《浙江传媒学院学报》 2007年第4期33-36,共4页
游戏娱乐类节目是目前常见的一种节目形态。主持人是节目的核心。游戏娱乐类节目主持人的现场调控主要包括:1.热情投入,充分准备;2.调动情绪,营造气氛;3.善于引导,激发热情;4.把握分寸,控制现场;5.预测前瞻,及时沟通;6.随机应变,灵活洒脱。
关键词 游戏娱乐类节目 主持人 现场调控
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重拍《红楼梦》:超越经典还是娱乐游戏?
14
作者 祁建 雪月 《电视时代》 2006年第12期7-9,共3页
尽管外界存在种种质疑,但四大名著的重拍之风还是不可遏止地刮响了。继张纪中宣布将耗资千万将《三国志》搬上屏幕后,新版电视剧《红楼梦》也大张旗鼓启动了。新版《红楼梦》将由著名导演胡玫担任导演,并将在全球华人范围内挑选演员... 尽管外界存在种种质疑,但四大名著的重拍之风还是不可遏止地刮响了。继张纪中宣布将耗资千万将《三国志》搬上屏幕后,新版电视剧《红楼梦》也大张旗鼓启动了。新版《红楼梦》将由著名导演胡玫担任导演,并将在全球华人范围内挑选演员,遴选的主要角色包括贾宝玉、林黛玉及“金陵十二钗”等上百位人物,选秀将于2007年6月前结束,下半年开机拍摄—— 展开更多
关键词 《红楼梦》 娱乐游戏 《三国志》 金陵十二钗 四大名著 张纪中 电视剧 贾宝玉
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《游戏、竞技与娱乐——中古社会生活透视》评介
15
作者 王赛时 《东岳论丛》 CSSCI 北大核心 2011年第6期192-192,共1页
2010年1月,中华书局出版了王永平先生的大作《游戏、竞技与娱乐——中古社会生活透视》(以下简称《游戏竞技》),以一段精彩的历史回顾,向世人奉献出了中华大地娱乐文明的学术成果。过去,人们总是把娱乐游戏当作生活的点缀,很少... 2010年1月,中华书局出版了王永平先生的大作《游戏、竞技与娱乐——中古社会生活透视》(以下简称《游戏竞技》),以一段精彩的历史回顾,向世人奉献出了中华大地娱乐文明的学术成果。过去,人们总是把娱乐游戏当作生活的点缀,很少有人下功夫去发掘中国古代的游戏内容,考察其中蕴含的社会意义。而王永平先生独辟蹊径,从游戏、竞技和娱乐三个范畴来探索社会生活现象,获得了很多新发现,得出了很多新见解。 展开更多
关键词 游戏竞技》 娱乐游戏 社会生活 中古 评介 中华书局 2010年 学术成果
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游戏娱乐类节目主持人的语言表达特色 被引量:1
16
作者 刘力军 《戏文》 2007年第4期49-52,共4页
游戏娱乐节目的环节是由主持人组织嘉宾及观众即兴完成的,主持人的语言是穿引整台节目的脉络,起着润滑剂和兴奋剂的作用,因此显得格外重要。游戏娱乐类节目主持人的语言表达具有以下特色:1、思维敏捷,脱口而出2、掌握分寸,张弛有度3、... 游戏娱乐节目的环节是由主持人组织嘉宾及观众即兴完成的,主持人的语言是穿引整台节目的脉络,起着润滑剂和兴奋剂的作用,因此显得格外重要。游戏娱乐类节目主持人的语言表达具有以下特色:1、思维敏捷,脱口而出2、掌握分寸,张弛有度3、机智得体,幽默风趣4、凸显个性。 展开更多
关键词 游戏娱乐类节目 主持人 语言
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百年敦煌学之游戏娱乐民俗研究述要
17
作者 徐晓卉 《敦煌学辑刊》 CSSCI 北大核心 2014年第4期141-152,共12页
敦煌学研究领域中的游戏娱乐民俗鲜有专文讨论,只是在体育、乐舞、文学、文献、佛俗以及石窟艺术等研究论著中有所涉及。将这些论著中关于游戏娱乐民俗的研究内容提炼整理,肯定成绩,寻找问题,既是当前敦煌学之民俗学研究领域继续深入和... 敦煌学研究领域中的游戏娱乐民俗鲜有专文讨论,只是在体育、乐舞、文学、文献、佛俗以及石窟艺术等研究论著中有所涉及。将这些论著中关于游戏娱乐民俗的研究内容提炼整理,肯定成绩,寻找问题,既是当前敦煌学之民俗学研究领域继续深入和完善的必要,也是唐宋时期的中国民俗研究领域在地方民俗特色方面的补充。 展开更多
关键词 古代敦煌 游戏娱乐民俗 述要
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数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用研究
18
作者 周屹 郭梦园 黄达翔 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第16期464-470,478,共8页
目的 探索数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对用户沉浸式体验的影响。方法首先通过文献研究识别数字孪生技术与家庭游戏娱乐产品的代表性构面,并建立研究假设;其次以实证研究为基础,构建测量问卷,并通过验证性因子分析... 目的 探索数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对用户沉浸式体验的影响。方法首先通过文献研究识别数字孪生技术与家庭游戏娱乐产品的代表性构面,并建立研究假设;其次以实证研究为基础,构建测量问卷,并通过验证性因子分析检验问卷信效度;最后通过结构方程模型进行假设验证,以明晰数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对沉浸式体验的影响。结果 构建了数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用理论模型。结论 数字孪生技术的相对优势不直接影响用户的感知享受,数字孪生技术的复杂集成无法直接影响家庭游戏娱乐产品的系统质量提升。技术兼容对于数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用具有重要意义,后续研究及相关从业者应给予充分关注。 展开更多
关键词 数字孪生技术 家庭游戏娱乐产品 应用路径 结构方程模型
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戏剧·娱乐与体育——关于高校体育与游戏娱乐教学的思考
19
作者 文媛 《四川戏剧》 北大核心 2006年第3期69-71,共3页
关键词 游戏娱乐 戏剧节 高校体育 古代奥运会 体育竞赛 人类社会 审美享受 希腊文明 希腊人
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电脑操作基础 第八节娱乐游戏
20
《老年世界》 2009年第7期46-47,共2页
扫雷是Windows自带的—个小智力游戏,学习它可以让我们练习鼠标操作,同时也可以练习思考问题。
关键词 电脑操作 娱乐游戏 WINDOWS 智力游戏 练习 鼠标
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