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题名虚拟场景中的模型优化处理技巧
被引量:2
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作者
张月香
张月玲
裴洪云
潘良波
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机构
山东省地理信息系统工程技术研究中心
山东正元地理信息工程有限责任公司
中国科学技术大学苏州研究院纳米学院
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出处
《测绘与空间地理信息》
2013年第5期97-99,102,共4页
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文摘
随着人们对虚拟现实场景的要求越来越高,显示速度成为制约其迅速发展的一大难题。本文对MultiGen Paradigm公司的软件进行深入研究,结合实际的经验总结出一套模型优化技巧,在实际的应用中大大提高浏览速度,效果极佳。
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关键词
虚拟现实
模型优化
实例化技术
外部引用技术
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Keywords
virtual reality
modeling optimization
instantiating technique
external references technique
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分类号
P2
[天文地球—测绘科学与技术]
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题名基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制
被引量:3
- 2
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作者
黄明
张建广
付昕乐
杨芳
郭明
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机构
北京建筑大学现代城市测绘国家测绘地理信息局重点实验室/代表性建筑与古建数据库教育部工程研究中心
四川省遥感信息测绘院
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出处
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2016年第5期111-115,172,共6页
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基金
国家测绘地理信息局公益性行业科研专项(201512009)
国家地理信息局科技计划项目(2013CH-15)
+2 种基金
"973"项目(2012CB725301)
国家自然科学基金项目(41301429)
北京市教育委员会科技计划一般项目(2016子项目49)
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文摘
针对大规模古建筑三维模型场景渲染效率低的问题,该文提出了一种基于图像处理单元(GPU)的古建筑构件快速绘制的方法:根据复杂古建筑可分解为若干建筑构件的构造特点,把构件作为建模与绘制单元,以具有可编程的DirectX 11作为三维图形引擎,通过GPU物理层的曲面细分技术,实现旋转体建筑构件的精细表达;利用实例化技术,通过一次性创建构件几何缓存,实现大规模三维场景中重复建筑对象的高速绘制。实验结果表明:对于复杂古建筑物的大数据绘制,该方法与传统的CPU渲染方法相比,在渲染速度、可视化效果、大数据承载能力方面都具有显著的优势。
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关键词
古建筑构件
GPU
曲面细分
实例化技术
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Keywords
ancient architecture components
GPU
tessellation
instancing technology
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
P28
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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