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海底地形实时绘制技术研究和实现
被引量:
1
1
作者
王晨明
苏天赟
+1 位作者
王国宇
宋庆磊
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第12期142-150,共9页
为了提高大规模海底地形的绘制效率,LOD(细节层次,Levels of Details)技术必不可少。在ROAM(Real-time Optimally Adapting Meshes,实时优化自适应网格)算法的基础上,通过数据加载、视域剪裁、建立评价方法等技术手段,根据视点位置实时...
为了提高大规模海底地形的绘制效率,LOD(细节层次,Levels of Details)技术必不可少。在ROAM(Real-time Optimally Adapting Meshes,实时优化自适应网格)算法的基础上,通过数据加载、视域剪裁、建立评价方法等技术手段,根据视点位置实时更新可视区域,避免了多余三角面片的生成和绘制。同时,采用对不共斜边节点强制分割的方法处理裂缝问题,通过索引坐标与实际坐标转换以及无效值处理实现任意范围海底地形对ROAM算法的应用,消除了传统ROAM算法对数据网格大小的限制,保证了绘制的效果和正确性。最后,通过GPU实时计算和绘制各顶点的法线和颜色,实现了大规模海底地形的实时建模和高效绘制,满足了高精度、海量海底地形漫游浏览的需求,特别是针对起伏比较大的地形漫游浏览。
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关键词
细节层次(LOD)
二叉树
实时优化自适应网格
(ROAM)
海底地形
评价因子
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职称材料
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
被引量:
2
2
作者
郝海蓉
申永军
+1 位作者
张晓炜
张恒国
《微计算机信息》
2009年第24期243-245,共3页
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高。针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质...
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高。针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度。
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关键词
双向纹理函数
图形处理器
奇异值分解
实时
优化自
适应
地形
网格
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职称材料
混合多分辨率地形与空间矢量数据的可视化研究
被引量:
8
3
作者
邹烷
方金云
刘金刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第z1期324-325,共2页
能同时处理矢量和地形数据的混合地理信息系统逐渐成为研究的热点,其中待解决的难点是如何将复杂矢量数据实时渲染到多分辨率地形格网。结合实时优化自适应网格(Real-TimeOptimallyAdaptingMeshes,ROAM)地形简化算法,给出了关键数据结...
能同时处理矢量和地形数据的混合地理信息系统逐渐成为研究的热点,其中待解决的难点是如何将复杂矢量数据实时渲染到多分辨率地形格网。结合实时优化自适应网格(Real-TimeOptimallyAdaptingMeshes,ROAM)地形简化算法,给出了关键数据结构及相关算法来实时显示多分辨率三维地形和2D空间矢量数据,并对算法性能做出分析并给出结论。
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关键词
实时优化自适应网格
数字高程模型
无缝叠加
矢量数据
二叉三角形树
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职称材料
ROAM动态地形渲染算法研究
被引量:
9
4
作者
黄超超
凌永顺
吕相银
《计算机仿真》
CSCD
2005年第1期216-219,共4页
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题 ,而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法凭借其诸多的优点在军事仿真、GIS系统、VR系统、数字地球以及视频游戏等各个领域得到了广泛的运用。目前三维地形...
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题 ,而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法凭借其诸多的优点在军事仿真、GIS系统、VR系统、数字地球以及视频游戏等各个领域得到了广泛的运用。目前三维地形渲染技术主要包括体素渲染和层次细节渲染 ,该文在比较了这两种渲染方法的优缺点后 ,论述了基于后者的实时优化自适应网格算法的优势所在 ,详尽地剖析了其算法思想 ,并给出了该算法的一个具体的实现。
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关键词
地形渲染
实时优化自适应网格
层次细节
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职称材料
ROAM动态地形渲染算法的改进
被引量:
3
5
作者
刘秀玲
陈伟磊
王洪瑞
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第30期215-218,共4页
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化...
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化算法来改进误差判据,以提高地形绘制的快速性,给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。实验证明,通过对实时优化自适应网格算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少了开销同时提高了实时渲染速度。
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关键词
地形渲染
细节层次
实时优化自适应网格
可见性剔除
嵌套包围球
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职称材料
ROAM算法原理及其应用研究
被引量:
15
6
作者
涂超
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2003年第2期176-179,共4页
目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更为详细的细节以使显示效果更为真实。ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式...
目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更为详细的细节以使显示效果更为真实。ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式地实现观察依赖、局部可调整的地形网格化处理,生成多分辨率的地形模型。ROAM算法能以高帧速提供具有数千三角形的高质量的三角网, 其简单和可扩展性使其成为目前地形渲染中广泛研究的算法。
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关键词
细节层次地形算法
ROAM算法
实时优化自适应网格
三角形二叉树
地形可视化
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职称材料
基于金字塔思想改进的ROAM算法
被引量:
2
7
作者
杨冠军
陈洪
朱德海
《电子技术应用》
北大核心
2007年第8期130-132,共3页
介绍了对传统的实时优化自适应网格算法的改进。首先根据金字塔思想,对大数据量地形及纹理数据进行分层分块预处理,对每块数据进行细节层次处理,并建立统一的空间位置索引,存入磁盘。然后应用缓冲区机制及多线程思想,结合该算法,渲染了...
介绍了对传统的实时优化自适应网格算法的改进。首先根据金字塔思想,对大数据量地形及纹理数据进行分层分块预处理,对每块数据进行细节层次处理,并建立统一的空间位置索引,存入磁盘。然后应用缓冲区机制及多线程思想,结合该算法,渲染了北京市怀柔水库三维地形,并进行网络实时漫游,效果理想。
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关键词
实时优化自适应网格
算法
金字塔思想
细节层次
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职称材料
动态地形可视化算法-IDTRA
8
作者
郑延斌
付慧
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第22期159-162,共4页
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度。在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步...
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度。在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步来执行:第一步使用地形块进行粗剔除,第二步使用菱形进行细剔除。针对目前动态地形可视化实现方法的不足,基于OGRE渲染引擎设计了支持三维战场可视化的演示系统。最后通过炸弹攻击坦克分队的过程演示了动态弹坑的可视化,验证了算法的可行性。结果表明IDTRA算法,在显示速度和效果方面都能够满足动态战场地形可视化的要求。
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关键词
动态地形
动态战场
可视化
面向对象图形渲染引擎
实时优化自适应网格
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职称材料
基于ROAM算法的动态地形可视化研究
被引量:
3
9
作者
付慧
《计算机仿真》
CSCD
2007年第5期210-213,共4页
地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连...
地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连续性算法和误差度量方法。在现有的实时静态多分辨率算法中,ROAM算法是最易于扩展为实时动态多分辨率算法的算法。分析了动态ROAM算法[1]的思想,通过改进静态ROAM算法的网格表示,建立了一种适用于动态地形ROAM算法的半规则网格;通过引入过渡区,解决了动态半规则网格的连续性问题;建立了基于ROAM的动态地形可视化算法。最后通过一个动态壕沟的实例验证了算法的可行性。
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关键词
地形可视化
多分辨率
实时优化自适应网格
动态地形
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职称材料
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
被引量:
3
10
作者
张恒国
王合龙
吴清香
《信息技术》
2008年第1期95-97,100,共4页
针对规则网格的数据量过大问题,采用了基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染,根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成了数字地...
针对规则网格的数据量过大问题,采用了基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染,根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成了数字地面模型的构建与多分辨率渲染。
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关键词
数字地面模型
数字高程模型
规则
网格
实时
优化自
适应
地形
网格
在线阅读
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职称材料
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
11
作者
张恒国
王合龙
吴清香
《工程地质计算机应用》
2007年第3期8-11,共4页
针对规则格网的数据量过大问题,采用基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染;根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成数字地面模...
针对规则格网的数据量过大问题,采用基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染;根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成数字地面模型的构建与多分辨率渲染。
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关键词
数字地面模型
数字高程模型
规则格网
实时
优化自
适应
地形
网格
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职称材料
基于ROAM算法的重力场三维可视化实现
12
作者
闫利
李振
《测绘信息与工程》
2009年第4期23-24,共2页
研究了ROAM算法和视锥体裁剪、三角形扇、几何变形等优化技术,实现了重力场三维可视化,模拟海洋环境,建立了重力场三维场景,适用于大范围、高分辨率重力场数据。
关键词
重力场
实时优化自适应网格
优化
技术
三维可视化
原文传递
题名
海底地形实时绘制技术研究和实现
被引量:
1
1
作者
王晨明
苏天赟
王国宇
宋庆磊
机构
青岛朗讯科技通讯设备有限公司
国家海洋局第一海洋研究所
中国海洋大学信息科学与工程学院
出处
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第12期142-150,共9页
基金
海洋公益性行业科研专项(201205001)
国家科技重大专项"大型油气田及煤层气开发"子任务(2011ZX05056-001-01)资助~~
文摘
为了提高大规模海底地形的绘制效率,LOD(细节层次,Levels of Details)技术必不可少。在ROAM(Real-time Optimally Adapting Meshes,实时优化自适应网格)算法的基础上,通过数据加载、视域剪裁、建立评价方法等技术手段,根据视点位置实时更新可视区域,避免了多余三角面片的生成和绘制。同时,采用对不共斜边节点强制分割的方法处理裂缝问题,通过索引坐标与实际坐标转换以及无效值处理实现任意范围海底地形对ROAM算法的应用,消除了传统ROAM算法对数据网格大小的限制,保证了绘制的效果和正确性。最后,通过GPU实时计算和绘制各顶点的法线和颜色,实现了大规模海底地形的实时建模和高效绘制,满足了高精度、海量海底地形漫游浏览的需求,特别是针对起伏比较大的地形漫游浏览。
关键词
细节层次(LOD)
二叉树
实时优化自适应网格
(ROAM)
海底地形
评价因子
Keywords
levels of details
binary tree
ROAM
undersea terrain
evaluation factors
分类号
P714 [天文地球—海洋科学]
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职称材料
题名
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
被引量:
2
2
作者
郝海蓉
申永军
张晓炜
张恒国
机构
兰州大学信息科学与工程学院
中国人民解放军
出处
《微计算机信息》
2009年第24期243-245,共3页
文摘
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高。针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度。
关键词
双向纹理函数
图形处理器
奇异值分解
实时
优化自
适应
地形
网格
Keywords
bidirectional texture function
graphics processing unit
singular value decomposition
Real-Time Optionally Adapting Meshes
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
混合多分辨率地形与空间矢量数据的可视化研究
被引量:
8
3
作者
邹烷
方金云
刘金刚
机构
中科院计算技术研究所
首都师范大学计算机科学联合研究院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第z1期324-325,共2页
基金
国家"863"项目资助(2002AA114020
2001AA135210)。
文摘
能同时处理矢量和地形数据的混合地理信息系统逐渐成为研究的热点,其中待解决的难点是如何将复杂矢量数据实时渲染到多分辨率地形格网。结合实时优化自适应网格(Real-TimeOptimallyAdaptingMeshes,ROAM)地形简化算法,给出了关键数据结构及相关算法来实时显示多分辨率三维地形和2D空间矢量数据,并对算法性能做出分析并给出结论。
关键词
实时优化自适应网格
数字高程模型
无缝叠加
矢量数据
二叉三角形树
Keywords
Real-time Optimally Adapting Meshes
digital elevation model
seamless overlap
binary triangle tree
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
ROAM动态地形渲染算法研究
被引量:
9
4
作者
黄超超
凌永顺
吕相银
机构
电子工程学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2005年第1期216-219,共4页
文摘
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题 ,而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法凭借其诸多的优点在军事仿真、GIS系统、VR系统、数字地球以及视频游戏等各个领域得到了广泛的运用。目前三维地形渲染技术主要包括体素渲染和层次细节渲染 ,该文在比较了这两种渲染方法的优缺点后 ,论述了基于后者的实时优化自适应网格算法的优势所在 ,详尽地剖析了其算法思想 ,并给出了该算法的一个具体的实现。
关键词
地形渲染
实时优化自适应网格
层次细节
Keywords
Terrain render
Real-time optimally adapting meshes
Level of detail
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
ROAM动态地形渲染算法的改进
被引量:
3
5
作者
刘秀玲
陈伟磊
王洪瑞
机构
河北大学电子信息工程学院
燕山大学河北省工业计算机控制重点实验室
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第30期215-218,共4页
基金
科技部国际科技合作项目No.2008DFR10530
河北省科技厅科技支撑计划(No.08243531D)~~
文摘
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化算法来改进误差判据,以提高地形绘制的快速性,给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。实验证明,通过对实时优化自适应网格算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少了开销同时提高了实时渲染速度。
关键词
地形渲染
细节层次
实时优化自适应网格
可见性剔除
嵌套包围球
Keywords
terrain rendering
Level Of Detai(lLOD)
real-time optimal adaptive meshes
visibility culling
nested bounding sphere
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
ROAM算法原理及其应用研究
被引量:
15
6
作者
涂超
机构
华侨大学信息科学与工程学院
出处
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2003年第2期176-179,共4页
基金
华侨大学科研基金资助项目(0202001)
文摘
目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更为详细的细节以使显示效果更为真实。ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式地实现观察依赖、局部可调整的地形网格化处理,生成多分辨率的地形模型。ROAM算法能以高帧速提供具有数千三角形的高质量的三角网, 其简单和可扩展性使其成为目前地形渲染中广泛研究的算法。
关键词
细节层次地形算法
ROAM算法
实时优化自适应网格
三角形二叉树
地形可视化
Keywords
ROAM
split/merge
tangle bintree
分类号
P217 [天文地球—测绘科学与技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于金字塔思想改进的ROAM算法
被引量:
2
7
作者
杨冠军
陈洪
朱德海
机构
中国农业大学
出处
《电子技术应用》
北大核心
2007年第8期130-132,共3页
文摘
介绍了对传统的实时优化自适应网格算法的改进。首先根据金字塔思想,对大数据量地形及纹理数据进行分层分块预处理,对每块数据进行细节层次处理,并建立统一的空间位置索引,存入磁盘。然后应用缓冲区机制及多线程思想,结合该算法,渲染了北京市怀柔水库三维地形,并进行网络实时漫游,效果理想。
关键词
实时优化自适应网格
算法
金字塔思想
细节层次
Keywords
ROAM
pyramid
LOD
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动态地形可视化算法-IDTRA
8
作者
郑延斌
付慧
机构
河南师范大学计算机与信息技术学院
临沂师范学院信息学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第22期159-162,共4页
基金
河南省重点攻关项目(No.082102210108)
文摘
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度。在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步来执行:第一步使用地形块进行粗剔除,第二步使用菱形进行细剔除。针对目前动态地形可视化实现方法的不足,基于OGRE渲染引擎设计了支持三维战场可视化的演示系统。最后通过炸弹攻击坦克分队的过程演示了动态弹坑的可视化,验证了算法的可行性。结果表明IDTRA算法,在显示速度和效果方面都能够满足动态战场地形可视化的要求。
关键词
动态地形
动态战场
可视化
面向对象图形渲染引擎
实时优化自适应网格
Keywords
dynamic terrain
dynamic battlefield
visualization
Object-oriented Graphics Rendering Engine ( OGRE )
Real-time Optionally Adapting Meshes(ROAM)
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
在线阅读
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职称材料
题名
基于ROAM算法的动态地形可视化研究
被引量:
3
9
作者
付慧
机构
河南师范大学计算机学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第5期210-213,共4页
文摘
地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连续性算法和误差度量方法。在现有的实时静态多分辨率算法中,ROAM算法是最易于扩展为实时动态多分辨率算法的算法。分析了动态ROAM算法[1]的思想,通过改进静态ROAM算法的网格表示,建立了一种适用于动态地形ROAM算法的半规则网格;通过引入过渡区,解决了动态半规则网格的连续性问题;建立了基于ROAM的动态地形可视化算法。最后通过一个动态壕沟的实例验证了算法的可行性。
关键词
地形可视化
多分辨率
实时优化自适应网格
动态地形
Keywords
Terrain Visualization
Multi - Resolution
ROAM
Dynamic Terrain
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
被引量:
3
10
作者
张恒国
王合龙
吴清香
机构
中国人民解放军
莱芜市科技开发中心
中国人民解放军
出处
《信息技术》
2008年第1期95-97,100,共4页
文摘
针对规则网格的数据量过大问题,采用了基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染,根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成了数字地面模型的构建与多分辨率渲染。
关键词
数字地面模型
数字高程模型
规则
网格
实时
优化自
适应
地形
网格
Keywords
digital terrain model
digital elevation model
regular grid
real-time optimized adaptive meshes
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
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职称材料
题名
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
11
作者
张恒国
王合龙
吴清香
机构
中国人民解放军
莱芜市科技开发中心
中国人民解放军
出处
《工程地质计算机应用》
2007年第3期8-11,共4页
文摘
针对规则格网的数据量过大问题,采用基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染;根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成数字地面模型的构建与多分辨率渲染。
关键词
数字地面模型
数字高程模型
规则格网
实时
优化自
适应
地形
网格
分类号
P231.5 [天文地球—摄影测量与遥感]
在线阅读
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职称材料
题名
基于ROAM算法的重力场三维可视化实现
12
作者
闫利
李振
机构
武汉大学测绘学院
出处
《测绘信息与工程》
2009年第4期23-24,共2页
文摘
研究了ROAM算法和视锥体裁剪、三角形扇、几何变形等优化技术,实现了重力场三维可视化,模拟海洋环境,建立了重力场三维场景,适用于大范围、高分辨率重力场数据。
关键词
重力场
实时优化自适应网格
优化
技术
三维可视化
Keywords
gravity field
ROAM
optimizations
3D visualizaiton
分类号
P237 [天文地球—摄影测量与遥感]
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题名
作者
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被引量
操作
1
海底地形实时绘制技术研究和实现
王晨明
苏天赟
王国宇
宋庆磊
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016
1
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职称材料
2
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
郝海蓉
申永军
张晓炜
张恒国
《微计算机信息》
2009
2
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3
混合多分辨率地形与空间矢量数据的可视化研究
邹烷
方金云
刘金刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006
8
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4
ROAM动态地形渲染算法研究
黄超超
凌永顺
吕相银
《计算机仿真》
CSCD
2005
9
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5
ROAM动态地形渲染算法的改进
刘秀玲
陈伟磊
王洪瑞
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011
3
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6
ROAM算法原理及其应用研究
涂超
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2003
15
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职称材料
7
基于金字塔思想改进的ROAM算法
杨冠军
陈洪
朱德海
《电子技术应用》
北大核心
2007
2
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8
动态地形可视化算法-IDTRA
郑延斌
付慧
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009
0
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职称材料
9
基于ROAM算法的动态地形可视化研究
付慧
《计算机仿真》
CSCD
2007
3
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职称材料
10
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
张恒国
王合龙
吴清香
《信息技术》
2008
3
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职称材料
11
基于ROAM算法的数字地面模型研究与实现
张恒国
王合龙
吴清香
《工程地质计算机应用》
2007
0
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职称材料
12
基于ROAM算法的重力场三维可视化实现
闫利
李振
《测绘信息与工程》
2009
0
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