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互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎
1
《计算机与网络》
2003年第10期33-33,共1页
关键词
互联网
3D图形
实时渲染引擎
图形
渲染
质量
渲染
速度
交互性
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职称材料
基于渲染引擎的VR眼动追踪数据可视化研究
2
作者
焦垚楠
《现代电影技术》
2024年第12期36-41,共6页
传统眼动追踪技术主要用于平面影像的认知研究。电影媒介在数字时代逐步从银幕扩展至更多元的空间,虚拟现实(VR)眼动追踪技术为电影研究提供了新的研究路径。与此同时,借助实时渲染引擎对VR眼动追踪数据进行可视化分析变得极为必要。本...
传统眼动追踪技术主要用于平面影像的认知研究。电影媒介在数字时代逐步从银幕扩展至更多元的空间,虚拟现实(VR)眼动追踪技术为电影研究提供了新的研究路径。与此同时,借助实时渲染引擎对VR眼动追踪数据进行可视化分析变得极为必要。本文介绍了眼动追踪技术在电影研究中的应用及VR眼动追踪技术可视化的研究现状,提出了一种基于虚幻引擎的VR眼动追踪数据三维可视化方案,并以多银幕影院场景为例,详细介绍了其实现方法和效果,以期为电影研究和未来影像创作提供新的视角和工具。
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关键词
VR眼动追踪
实时渲染引擎
数据可视化
电影媒介
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职称材料
运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究
3
作者
邵丹
焦垚楠
+1 位作者
赵建军
王春水
《现代电影技术》
2018年第1期17-20,共4页
现场实时预演是电影视觉特效镜头拍摄的重要辅助手段,在拍摄现场,通过串口通信将运动控制系统的摄影机姿态数据实时传递给三维实时渲染引擎,使得实拍画面与虚拟画面能够实时匹配,借助色键器或切换台进行实时抠像与合成,可供主创在现场...
现场实时预演是电影视觉特效镜头拍摄的重要辅助手段,在拍摄现场,通过串口通信将运动控制系统的摄影机姿态数据实时传递给三维实时渲染引擎,使得实拍画面与虚拟画面能够实时匹配,借助色键器或切换台进行实时抠像与合成,可供主创在现场实时预览所拍内容的最终合成效果。本文以Mark Roberts公司的Milo型号运动控制系统及Epic Game旗下的Unreal Engine为例,提出了一种基于串口通信的现场预演解决方案,并重点对运动控制系统输出的数据在Unreal Engine中的处理流程进行了分析和设计。
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关键词
现场
实时
预演
运动控制系统
三维
实时渲染引擎
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职称材料
LED虚拟摄制实践中存在的问题及应对策略研究
被引量:
1
4
作者
耿天乐
赵建军
+1 位作者
常一孜
陈军
《现代电影技术》
2023年第9期18-26,共9页
近两年,基于LED背景墙的虚拟摄制技术为影视制作带来了新的创作可能性,但由于该技术目前在影视行业尚未广泛使用,因此在实际应用中面临制作流程需要优化完善、系统功能得不到充分发挥等问题。本文结合笔者所参与的LED虚拟摄制创作实践,...
近两年,基于LED背景墙的虚拟摄制技术为影视制作带来了新的创作可能性,但由于该技术目前在影视行业尚未广泛使用,因此在实际应用中面临制作流程需要优化完善、系统功能得不到充分发挥等问题。本文结合笔者所参与的LED虚拟摄制创作实践,将该技术在实践中各个阶段所存在的问题进行梳理,并提出应对策略。
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关键词
电影虚拟摄制
LED背景墙
数字电影制作
实时渲染引擎
交互
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职称材料
XR沉浸式虚拟演播室的技术分析
被引量:
2
5
作者
周渊年
《现代电视技术》
2023年第3期72-76,共5页
本文介绍了辽宁广播电视台根据自身需要设计的XR沉浸式虚拟演播室,该演播室依据XR虚拟技术的工作原理进行系统设备搭建,利用多维LED屏幕和虚拟扩展画面相结合的技术制作方式,为节目内容呈现提供了更加丰富的想象空间。
关键词
追踪系统
AR扩展
实时渲染引擎
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职称材料
浅谈如何在电视新闻中应用Vizrt Trio字幕图文播控系统
6
作者
白玉
《辽宁广播电视技术》
2012年第1期24-26,共3页
随着计算机技术的飞速发展,在线包装系统被越来越多的电视媒体所熟悉和使用,本文介绍了Vizrt Trio字幕图文播控系统的功能优势以及新闻节目的制作流程。
关键词
Vizrt
Engine(三维
实时渲染引擎
)
Vizrt
Media
Sequencer
Engine(媒体管理联播
引擎
)
Vizrt
Trio字幕图文播控系统
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职称材料
LED虚拟拍摄制作关键技术研究
7
作者
张能欢
刘晨鸣
+3 位作者
刚睿鹏
马赛
方霁
李晨
《广播电视信息》
2024年第S1期30-32,共3页
基于LED的虚拟拍摄制作通过LED屏幕、实时渲染引擎和摄像机定位跟踪技术,实现了虚实场景的融合。本文对LED虚拟拍摄制作关键技术进行研究,分析其技术特点和应用情况,为后续应用实践提供技术参考。
关键词
虚拟拍摄制作
LED屏幕
实时渲染引擎
摄像机定位跟踪
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职称材料
3D虚拟电影制作的艺术新天地(上)
8
作者
欧特克
《世界广播电视》
2010年第4期42-44,共3页
最新的数字技术为电影商和他们的制作团队提供了实时互动的制作环境和创新工作流程,改变了电影策划和制作的方式。使用最新的3D软件、游戏和运动捕捉技术,他们可以用更直观的全新视觉方式展示、定义、策划和交流他们的创意,从而帮助...
最新的数字技术为电影商和他们的制作团队提供了实时互动的制作环境和创新工作流程,改变了电影策划和制作的方式。使用最新的3D软件、游戏和运动捕捉技术,他们可以用更直观的全新视觉方式展示、定义、策划和交流他们的创意,从而帮助他们降低风险.消除误解并在电影制作过程中更早发现一些未知的问题。
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关键词
虚拟电影制作
运动捕捉
3D
实时渲染引擎
原文传递
题名
互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎
1
出处
《计算机与网络》
2003年第10期33-33,共1页
关键词
互联网
3D图形
实时渲染引擎
图形
渲染
质量
渲染
速度
交互性
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于渲染引擎的VR眼动追踪数据可视化研究
2
作者
焦垚楠
机构
浙江传媒学院浙江省影视与戏剧研究中心
出处
《现代电影技术》
2024年第12期36-41,共6页
基金
浙江省影视媒体技术研究重点实验室(2020E10015)2024年度开放课题“基于游戏引擎的VR眼动跟踪数据可视化研究”(CM2024009)。
文摘
传统眼动追踪技术主要用于平面影像的认知研究。电影媒介在数字时代逐步从银幕扩展至更多元的空间,虚拟现实(VR)眼动追踪技术为电影研究提供了新的研究路径。与此同时,借助实时渲染引擎对VR眼动追踪数据进行可视化分析变得极为必要。本文介绍了眼动追踪技术在电影研究中的应用及VR眼动追踪技术可视化的研究现状,提出了一种基于虚幻引擎的VR眼动追踪数据三维可视化方案,并以多银幕影院场景为例,详细介绍了其实现方法和效果,以期为电影研究和未来影像创作提供新的视角和工具。
关键词
VR眼动追踪
实时渲染引擎
数据可视化
电影媒介
Keywords
VR Eye-tracking
Render Engine
Data Visualization
Motion Picture as a Medium
分类号
J96 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究
3
作者
邵丹
焦垚楠
赵建军
王春水
机构
北京电影学院
出处
《现代电影技术》
2018年第1期17-20,共4页
基金
北京市教委面上项目资助(编号KM201410050002)
文摘
现场实时预演是电影视觉特效镜头拍摄的重要辅助手段,在拍摄现场,通过串口通信将运动控制系统的摄影机姿态数据实时传递给三维实时渲染引擎,使得实拍画面与虚拟画面能够实时匹配,借助色键器或切换台进行实时抠像与合成,可供主创在现场实时预览所拍内容的最终合成效果。本文以Mark Roberts公司的Milo型号运动控制系统及Epic Game旗下的Unreal Engine为例,提出了一种基于串口通信的现场预演解决方案,并重点对运动控制系统输出的数据在Unreal Engine中的处理流程进行了分析和设计。
关键词
现场
实时
预演
运动控制系统
三维
实时渲染引擎
分类号
J931 [艺术—电影电视艺术]
TP273 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
LED虚拟摄制实践中存在的问题及应对策略研究
被引量:
1
4
作者
耿天乐
赵建军
常一孜
陈军
机构
北京电影学院影视技术系
中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)
出处
《现代电影技术》
2023年第9期18-26,共9页
基金
2021年北京电影学院校级规划项目《基于LED背景墙的电影虚拟化制作系统研发与应用研究》(XGH202101)。
文摘
近两年,基于LED背景墙的虚拟摄制技术为影视制作带来了新的创作可能性,但由于该技术目前在影视行业尚未广泛使用,因此在实际应用中面临制作流程需要优化完善、系统功能得不到充分发挥等问题。本文结合笔者所参与的LED虚拟摄制创作实践,将该技术在实践中各个阶段所存在的问题进行梳理,并提出应对策略。
关键词
电影虚拟摄制
LED背景墙
数字电影制作
实时渲染引擎
交互
Keywords
Virtual Production
LED Walls
Digital Film Making
Realtime Rendering Engine
Interaction
分类号
J931 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
XR沉浸式虚拟演播室的技术分析
被引量:
2
5
作者
周渊年
机构
辽宁广播电视台
出处
《现代电视技术》
2023年第3期72-76,共5页
文摘
本文介绍了辽宁广播电视台根据自身需要设计的XR沉浸式虚拟演播室,该演播室依据XR虚拟技术的工作原理进行系统设备搭建,利用多维LED屏幕和虚拟扩展画面相结合的技术制作方式,为节目内容呈现提供了更加丰富的想象空间。
关键词
追踪系统
AR扩展
实时渲染引擎
分类号
TN948.12 [电子电信—信号与信息处理]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
浅谈如何在电视新闻中应用Vizrt Trio字幕图文播控系统
6
作者
白玉
机构
辽宁广播电视台新闻中心
出处
《辽宁广播电视技术》
2012年第1期24-26,共3页
文摘
随着计算机技术的飞速发展,在线包装系统被越来越多的电视媒体所熟悉和使用,本文介绍了Vizrt Trio字幕图文播控系统的功能优势以及新闻节目的制作流程。
关键词
Vizrt
Engine(三维
实时渲染引擎
)
Vizrt
Media
Sequencer
Engine(媒体管理联播
引擎
)
Vizrt
Trio字幕图文播控系统
分类号
G222 [文化科学]
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职称材料
题名
LED虚拟拍摄制作关键技术研究
7
作者
张能欢
刘晨鸣
刚睿鹏
马赛
方霁
李晨
机构
国家广播电视总局广播电视科学研究院
出处
《广播电视信息》
2024年第S1期30-32,共3页
文摘
基于LED的虚拟拍摄制作通过LED屏幕、实时渲染引擎和摄像机定位跟踪技术,实现了虚实场景的融合。本文对LED虚拟拍摄制作关键技术进行研究,分析其技术特点和应用情况,为后续应用实践提供技术参考。
关键词
虚拟拍摄制作
LED屏幕
实时渲染引擎
摄像机定位跟踪
分类号
TN948.4 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
3D虚拟电影制作的艺术新天地(上)
8
作者
欧特克
出处
《世界广播电视》
2010年第4期42-44,共3页
文摘
最新的数字技术为电影商和他们的制作团队提供了实时互动的制作环境和创新工作流程,改变了电影策划和制作的方式。使用最新的3D软件、游戏和运动捕捉技术,他们可以用更直观的全新视觉方式展示、定义、策划和交流他们的创意,从而帮助他们降低风险.消除误解并在电影制作过程中更早发现一些未知的问题。
关键词
虚拟电影制作
运动捕捉
3D
实时渲染引擎
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎
《计算机与网络》
2003
0
在线阅读
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职称材料
2
基于渲染引擎的VR眼动追踪数据可视化研究
焦垚楠
《现代电影技术》
2024
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究
邵丹
焦垚楠
赵建军
王春水
《现代电影技术》
2018
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
LED虚拟摄制实践中存在的问题及应对策略研究
耿天乐
赵建军
常一孜
陈军
《现代电影技术》
2023
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
XR沉浸式虚拟演播室的技术分析
周渊年
《现代电视技术》
2023
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
6
浅谈如何在电视新闻中应用Vizrt Trio字幕图文播控系统
白玉
《辽宁广播电视技术》
2012
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
7
LED虚拟拍摄制作关键技术研究
张能欢
刘晨鸣
刚睿鹏
马赛
方霁
李晨
《广播电视信息》
2024
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
8
3D虚拟电影制作的艺术新天地(上)
欧特克
《世界广播电视》
2010
0
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