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基于虚拟现实技术的实时漫游系统研究及实现 被引量:21
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作者 娄渊胜 朱跃龙 +1 位作者 黄河 张党胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期98-99,145,共3页
近年来兴起的虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但对于一般用户来说,它的应用开发是比较困难的。结合水利行业的需求和当前比较可行的技术,讨论了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换... 近年来兴起的虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但对于一般用户来说,它的应用开发是比较困难的。结合水利行业的需求和当前比较可行的技术,讨论了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。并利用DirectX技术完成了一个实用系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 DIRECTX 实时漫游系统 虚拟场景 工程设计
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用VRML实现虚拟校园的实时漫游 被引量:27
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作者 王洪 朱清新 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第B12期141-142,155,共3页
简要介绍虚拟现实建模语言VRML工作原理,结合开发虚拟校园实时漫游系统的实践, 详细探讨了用VRML构造三维虚拟场景及进行交互漫游的若干技术问题以及一些设计优化技巧。
关键词 虚拟现实 虚拟校园 实时漫游 VRML
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虚拟建筑环境实时漫游系统的设计和实现 被引量:30
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作者 陈华斌 王彤 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期53-56,共4页
讨论了虚拟建筑环境实时漫游系统的特点和要求 ,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。提出了基于光线跟踪的虚拟物体拾取算法 ,提供方便的交互工具 ,实现了立体视觉。结合西南交通大学校园漫游系统 ,给出了一个具体的应用实例。
关键词 视景模拟 建筑环境实时漫游系统 虚拟现实 虚拟物体拾取算法 立体视觉 虚拟场景 设计
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基于对等网络结构的分布式大规模地形实时漫游研究 被引量:6
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作者 朱军 龚建华 +1 位作者 张健钦 吴娴 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期40-43,共4页
虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负... 虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负载,采用多点下载数据,提高地形数据的传输速度。同时研究该网络结构下多点下载模型、数据预处理、数据流程和视点相关的LOD简化算法,实现网络环境下大规模地形实时漫游。实验结果表明,在分布式网络环境下,该文中提出的方案可实现大规模地形实时漫游。 展开更多
关键词 对等结构 分布式环境 连续LOD 实时漫游
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大规模三维地形场景实时漫游系统的构建 被引量:19
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作者 刘少华 张茂军 张恒 《计算机仿真》 CSCD 2005年第6期178-182,共5页
该文阐述了构建大规模三维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、多分辨率模型管理技术、多级纹理贴图技术,给出了实时渲染时的动态调度与管理方法,并对在三维地形中显示文化特征做出一些探索和尝试。最后利用上述提出的技术,做了一些... 该文阐述了构建大规模三维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、多分辨率模型管理技术、多级纹理贴图技术,给出了实时渲染时的动态调度与管理方法,并对在三维地形中显示文化特征做出一些探索和尝试。最后利用上述提出的技术,做了一些关于某一大规模三维地形实时漫游方面的实验,文中详细列出了这些实验结果。实验结果表明,采用该文提出的方法,可以在普通PC机上实现大规模三维地形场景的实时漫游。 展开更多
关键词 地形可视化 大规模地形 地形分割 实时漫游
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虚拟建筑实时漫游算法:综述 被引量:6
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作者 王健宁 董社勤 石教英 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2000年第1期29-33,共5页
虚拟建筑是指使用CAD工具和真实感图形绘制技术建造的三维建筑模型。对虚拟建筑进行实时漫游能够使用户深入地了解建筑,来考察设计是否满足了其对建筑物审美和功能的需求,从而加速设计和评估的进程。文章讨论了虚拟建筑数据的基本... 虚拟建筑是指使用CAD工具和真实感图形绘制技术建造的三维建筑模型。对虚拟建筑进行实时漫游能够使用户深入地了解建筑,来考察设计是否满足了其对建筑物审美和功能的需求,从而加速设计和评估的进程。文章讨论了虚拟建筑数据的基本特征,对现有的虚拟建筑实时漫游算法进行分类。针对每类算法,分析讨论了它们的基本思想和关键技术。 展开更多
关键词 三维建筑模型 实时漫游 虚拟建筑 CAD 算法
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基于图像的实时漫游 被引量:5
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作者 张严辞 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1796-1803,共8页
提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间... 提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过程,将该空间平面在所有参考图像中的出现合并成一个均匀采样的纹理图像;而对于空间曲面或在参考图像中所占面积较小的平面,使用点的形式对其进行表达,通过采样密度的比较去掉冗余的点,将保留下来的点按其空间位置进行聚类.同时,对于场景中那些不被所有参考图像所拍摄到而在漫游过程中可能形成空洞的部分,提出一个空洞预填补技术,在预处理阶段即对这类空洞进行填补,从而大大减少了漫游阶段出现空洞的几率.在漫游阶段则使用纹理映射和点Warping的方式进行绘制,以充分利用图形硬件的加速功能. 展开更多
关键词 图像 实时漫游 采样密度 纹理映射 几何模型 图形卡 图像分割
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虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略 被引量:9
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作者 孙立峰 胡晓峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2000年第3期238-241,共4页
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游... 集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 . 展开更多
关键词 虚拟现实 全景空间 缓存管理 多线程 实时漫游
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基于动态八叉树的复杂场景交互式实时漫游 被引量:6
9
作者 傅由甲 杨克俭 +1 位作者 胡平飞 杨帆 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 2005年第2期308-311,共4页
利用对象间的空间位置关系,通过将八叉树、AABB树与面向对象概念相结合,构成一种能根据动态场景快速更新的面向对象的动态八叉树,其叶节点中包含的不是三角面,而是带有AABB层次树的物体对象.在此基础上进行摄影机裁剪和物体的碰撞检测... 利用对象间的空间位置关系,通过将八叉树、AABB树与面向对象概念相结合,构成一种能根据动态场景快速更新的面向对象的动态八叉树,其叶节点中包含的不是三角面,而是带有AABB层次树的物体对象.在此基础上进行摄影机裁剪和物体的碰撞检测及响应.实际应用表明,在克服传统八叉树算法不能保留对象几何信息、物理属性的局限性同时,又充分发挥其空间剖分的优点,使之快速准确地确定交互对象,达到加快场景渲染速度,减小物体间两两求交检测的次数的目的. 展开更多
关键词 动态场景 交互式实时漫游 动态八叉树 摄影机裁剪 碰撞检测
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大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 被引量:16
10
作者 肖金城 李英成 《遥感信息》 CSCD 2002年第2期11-14,共4页
针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题 ,提出应用虚拟现实有关技术的思想 ,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题 。
关键词 三维实时漫游显示技术 数字高程模型 虚拟现实 LOD 地形 可视化 GIS 地理信息系统
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公路景观三维实时漫游系统研究及实现 被引量:3
11
作者 李苏旻 严钧 许宁 《中外公路》 北大核心 2010年第4期18-21,共4页
针对传统公路景观设计方法的局限性,探讨了三维可视化技术在公路景观评价中的应用,并详细介绍了公路实时三维可视化系统实现的关键技术。最后开发了原型系统,并对系统进行了测试。
关键词 三维 公路 景观 实时漫游系统
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基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究 被引量:1
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作者 李梦君 张茂军 +3 位作者 杨冰 齐越 李云浩 李国辉 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第11期1322-1325,共4页
在基于图象渲染 (Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中 ,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比 ,具有不受上下观察范围限制等优点 .特别是用于表现三维室内场景 ,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多 .本文提出了球面虚拟空间生成 。
关键词 球面虚拟空间 实时漫游算法 虚拟现实 图象渲染
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汽车造型虚拟原型生成及实时漫游系统的设计 被引量:4
13
作者 周廷美 吴云 王仲范 《武汉汽车工业大学学报》 CAS 2000年第2期6-9,共4页
虚拟现实在汽车造型设计中的应用是近年来汽车界关注的热点。实时漫游系统与传统的汽车造型设计的表现手段相比 ,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示汽车造型 ,以便评价和修改将要推向市场的新车型 ,节省制造木模的资金 ,... 虚拟现实在汽车造型设计中的应用是近年来汽车界关注的热点。实时漫游系统与传统的汽车造型设计的表现手段相比 ,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示汽车造型 ,以便评价和修改将要推向市场的新车型 ,节省制造木模的资金 ,缩短新车型的开发周期。文中介绍了一个基于 展开更多
关键词 汽车 造型 虚拟原型 实时漫游系统 设计
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包含整体镜面反射的虚拟场景实时漫游算法 被引量:2
14
作者 华炜 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期1241-1247,共7页
针对复杂多边形场景 ,提出了一种基于层面叠加技术并能处理整体镜面反射分量的漫游算法 .此算法将整体镜面反射分量预处理和整个场景的预消隐紧密结合 ,把整体镜面反射的计算问题转化为求取光束 PVS( potentially visible set)的问题 .... 针对复杂多边形场景 ,提出了一种基于层面叠加技术并能处理整体镜面反射分量的漫游算法 .此算法将整体镜面反射分量预处理和整个场景的预消隐紧密结合 ,把整体镜面反射的计算问题转化为求取光束 PVS( potentially visible set)的问题 .算法通过预处理 ,建立镜面 PVS映射 G和可能镜面入射光束集合 ;在漫游阶段 ,则通过执行 G映射并调用其他层面的光亮度计算过程 ,实时地合成整体镜面反射分量 . 展开更多
关键词 整体镜面反射 虚拟现实 虚拟场景 实时漫游 算法
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基于图像的实时漫游 被引量:1
15
作者 张严辞 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期133-133,共1页
关键词 图像 实时漫游 图像恢复 纹理图像 多边形模型混合
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一种全球实时漫游的算法 被引量:1
16
作者 杜伟 李学军 刘涛 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第1期136-139,共4页
文中提出了对全球DEM数据按照四叉树分块进行多分辨率存储的方法 ,在此基础上 ,设计了DEM数据块可见性判断算法和动态缓存调度策略。该方法通过了 10GB以上全球范围内多分辨率的DEM数据测试 ,在微机平台上图形绘制速度可达每秒 15帧。
关键词 数字高程模型 实时漫游 四叉树 可见性判断 缓存调度策略
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虚拟建筑室内实时漫游 被引量:1
17
作者 谢永智 徐长生 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 北大核心 2002年第5期663-666,共4页
分析了 VR环境下对 3 D图形生成的要求 ,研究了实时漫游的方法 .该方法引入了层次细节(L OD)技术和由 3 DSVIZ建立的三维模型转化为 C语言文件的 3 DSVIEW软件 ,同时采用一些多媒体技术 。
关键词 虚拟建筑 室内实时漫游 建模 层次细节技术
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三维城市景观实时漫游的分析与设计 被引量:1
18
作者 曾令仿 龚国清 杨志强 《现代计算机》 2002年第6期18-20,23,共4页
虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但是由于传统的二维GIS的数据模型的限制,对于城市三维景观实时漫游,它的应用开发还比较困难。本文探讨了三维城市景观实时漫游的设计方案,给出了模型的建立、显示优化及数据调度的方法。
关键词 虚拟现实 三维城市景观 LOD 实时漫游 地理信息系统 设计
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基于二叉树结构的规则格网地形分块实时漫游的研究 被引量:1
19
作者 解志刚 谢金华 郑团结 《测绘科学与工程》 2004年第3期11-15,共5页
本文介绍了以多分辨地形模型、二元三角树、钻石三角形、强制分割为基础的限制二又树ROAM算法。并以此为基础,在地形分快的接边中,运用二元三角树分割的内在联系,有效地消除了块与块间的拼接缝。实验结果表明,该方法能较好地实现地... 本文介绍了以多分辨地形模型、二元三角树、钻石三角形、强制分割为基础的限制二又树ROAM算法。并以此为基础,在地形分快的接边中,运用二元三角树分割的内在联系,有效地消除了块与块间的拼接缝。实验结果表明,该方法能较好地实现地形分块后的三维地形实时漫游。 展开更多
关键词 二叉树 规则格网 地形分块 实时漫游 多分辨地形模型 钻石三角形
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用Vega实现虚拟校园的实时漫游
20
作者 何水艳 丁沂 《科技信息》 2012年第8期225-226,共2页
论文对虚拟校园的实时漫游系统进行了研究和探索。首先提出了Vega作为三维视景开发软件来实现校园的实时漫游;然后结合基于图形几何建模的方法,在Vega平台上,实现了虚拟校园的手动漫游和自动漫游,并能进行一定的交互,论文的研究成果对... 论文对虚拟校园的实时漫游系统进行了研究和探索。首先提出了Vega作为三维视景开发软件来实现校园的实时漫游;然后结合基于图形几何建模的方法,在Vega平台上,实现了虚拟校园的手动漫游和自动漫游,并能进行一定的交互,论文的研究成果对数字化校园工程的研究有进一步的意义。 展开更多
关键词 虚拟校园 VEGA 建模 实时漫游
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