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立体显示的双目模型算法及实现
被引量:
10
1
作者
张宇辉
吕国强
+1 位作者
胡跃辉
刘文文
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第35期65-67,共3页
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了...
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。
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关键词
立体显示
体
式
对
汇聚式双目系统
平行
双目
系统
垂直视差
非对称视锥体
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职称材料
题名
立体显示的双目模型算法及实现
被引量:
10
1
作者
张宇辉
吕国强
胡跃辉
刘文文
机构
合肥工业大学仪器仪表学院
合肥工业大学光电技术研究院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第35期65-67,共3页
基金
国家特种显示工程技术研究中心资助项目。
文摘
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。
关键词
立体显示
体
式
对
汇聚式双目系统
平行
双目
系统
垂直视差
非对称视锥体
Keywords
stereoscopic display
stereo pairs
convergent stereopsis
parallel stereopsis
vertical parallax
nonsymmetric frustum
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
立体显示的双目模型算法及实现
张宇辉
吕国强
胡跃辉
刘文文
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
10
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