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基于空间加权对数似然比相关滤波与Deep Snake的目标轮廓跟踪 被引量:3
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作者 李豪 袁广林 +2 位作者 秦晓燕 琚长瑞 朱虹 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第1期105-116,共12页
近年来,目标跟踪中目标的状态表示已由粗糙的矩形框转化为精细的目标掩膜.然而,现有方法利用区域分割得到目标掩膜,速度慢并且掩膜精度受限于目标跟踪框.针对以上问题,本文提出基于空间加权对数似然比相关滤波与Deep Snake的目标轮廓跟... 近年来,目标跟踪中目标的状态表示已由粗糙的矩形框转化为精细的目标掩膜.然而,现有方法利用区域分割得到目标掩膜,速度慢并且掩膜精度受限于目标跟踪框.针对以上问题,本文提出基于空间加权对数似然比相关滤波与Deep Snake的目标轮廓跟踪方法 .该方法包括三个阶段:在第一阶段,利用提出的空间加权对数似然比相关滤波器估计目标的初始矩形框;在第二阶段,通过Deep Snake将初始矩形框变形为目标轮廓;在第三阶段,根据目标轮廓拟合出跟踪结果 .对提出的方法在OTB(Object Tracking Benchmark)-2015和VOT(Visual Object Tracking)-2018数据集上进行了实验验证,结果表明:与现有先进的目标跟踪方法相比,本文提出的跟踪方法具有较优的性能. 展开更多
关键词 目标跟踪 深度主动轮廓 相关滤波 空间加权 对数似然比 视频目标分割
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基于2D循环卷积和难度敏感轮廓交并比损失的Deep Snake 被引量:2
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作者 李豪 袁广林 +2 位作者 李从利 秦晓燕 朱虹 《模式识别与人工智能》 CSCD 北大核心 2021年第11期1004-1016,共13页
Deep Snake端到端地变形初始目标框到目标轮廓,能提升实例分割的性能,但存在对初始目标框敏感和轮廓参数独立回归的问题.因此文中提出基于2D循环卷积和难度敏感轮廓交并比损失的Deep Snake.首先,基于轮廓的空间上下文信息设计2D循环卷积... Deep Snake端到端地变形初始目标框到目标轮廓,能提升实例分割的性能,但存在对初始目标框敏感和轮廓参数独立回归的问题.因此文中提出基于2D循环卷积和难度敏感轮廓交并比损失的Deep Snake.首先,基于轮廓的空间上下文信息设计2D循环卷积,解决对初始目标框敏感的问题.然后,基于定积分的几何意义与样本难易度提出难度敏感轮廓交并比损失函数,将轮廓参数进行整体回归.最后,利用2D循环卷积和难度敏感轮廓交并比损失函数完成实例分割.在Cityscapes、Kins、Sbd数据集上的实验证明文中方法的实例分割精度较优. 展开更多
关键词 实例分割 深度主动轮廓 循环卷积 难度敏感 轮廓交并比损失
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