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抽卡与角色:二次元游戏玩家的抽卡付费意愿研究 |
黄佳丽
周扬帆
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《科技传播》
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2024 |
0 |
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2
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动作游戏玩家的多感觉整合效应 |
吕佳霖
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《心理学进展》
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2024 |
0 |
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3
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线索有效性对动作游戏玩家返回抑制的影响 |
卢秀玲
张侃
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《心理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2017 |
4
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4
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游戏、心理与环境:以系统思维综合对待网络游戏成瘾——对6位网络游戏玩家的个案访谈 |
杨鹏
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《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
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2006 |
9
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5
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去主体化的游戏角色——电子游戏玩家的虚拟身份解读 |
郑二利
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《中国图书评论》
CSSCI
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2013 |
1
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6
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游戏玩家的情感诉求研究——以社交类游戏《集合啦!动物森友会》的风靡为例 |
陶海峰
袁梦月
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《新媒体研究》
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2020 |
3
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7
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网络游戏玩家数字视听空间探析 |
单鹏
李智
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
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2015 |
0 |
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8
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夫妻联手 搭建游戏玩家后勤部 |
周南
周南(摄影)
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《中国市场》
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2010 |
0 |
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9
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阿尔萨斯,为游戏玩家而生 专访金河田中国区市场总监朱小平先生 |
高登辉
冯亮
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《微型计算机》
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2010 |
0 |
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10
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青少年非电子游戏玩家的族群特征 |
刘德寰
肖轶
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《教育科学文摘》
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2014 |
0 |
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11
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专访Min—Liang TanRazer永远为游戏玩家而生! |
伍健
李阳
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《微型计算机》
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2016 |
0 |
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12
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找到游戏玩家的G感 解读戴尔全新G系列游戏本 |
陈鹏
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《微型计算机》
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2018 |
0 |
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数字化怀旧:游戏玩家自我修复与反思中的文化主体意识建构 |
肖珺
张帆
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《学术研究》
CSSCI
北大核心
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2023 |
3
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关于成人网络游戏玩家与未成年网络游戏玩家的比较研究 |
M.D.Griffiths
Mark N.O.Davies
Darren Chappell
范晓光
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《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
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2006 |
3
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论我国著作权法中表演者的内涵——兼论电子游戏玩家表演者地位之否定 |
郝其昌
陈绍玲
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《河南财经政法大学学报》
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2019 |
5
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建构、脱离与转移:基于场景理论的游戏玩家虚拟社交行为研究——以《王者荣耀》玩家为例 |
龙美霖
张博
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《新媒体研究》
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2023 |
1
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论视频游戏玩家行为的著作权法定性 |
陈虎
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《山东科技大学学报(社会科学版)》
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2020 |
5
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“游戏精神”下的拟态亲密关系:移动社交时代中游戏玩家的互动交往研究 |
刘懿璇
秦田宇
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《青年发展论坛》
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2022 |
3
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19
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媒介依赖视域下青年群体的游戏实践探析——基于《王者荣耀》青年游戏玩家的学术考察 |
赵红勋
侯珮桦
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《青年发展论坛》
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2023 |
2
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20
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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 |
任蒙蒙
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《视听》
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2019 |
2
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