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题名赛博空间及其影响
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作者
荷
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出处
《中国工商管理研究》
1998年第7期37-37,共1页
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文摘
计算机的基本功能是进行数字化的信息储存和处理,通过现代通讯技术和网络技术,实现了全球性的计算机联网。正是以这样一些技术(以及虚拟现实技术)的运用为基础,造就了一种新的社会生活和社会交往的虚拟空间。这种电脑化、网络化、虚拟化、适人化的多维信息空间,叫做赛博空间(Cyberspace)。赛博空间这个词最先出现在科幻小说家威廉·吉布森1984年出版的一本小说中,很快,各式各样的以Cyber为前缀的词汇就流行起来,从赛博文化到赛博艺术,从赛博城市到赛博建筑,如此等等,形成一种赛博文化现象。赛博空间的形成,赛博文化的诞生,引出一系列新问题。例如:1.影响着人们认识方式的变革。网络化、信息高速流动高度共享带来所谓的“全球脑”“全球意识”,超文本链接突现出非线性阅读和思维方式,虚拟现实技术使现实与虚拟现实、人工经验与真实经验之间更加难分难解,被称为第一个保证了人体在知识探求过程中得以充分发挥能动作用的技术。
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关键词
赛博空间
赛博文化
虚拟现实技术
网络化
现实与虚拟现实
多维信息空间
网络技术
虚拟空间
现代通讯技术
社会交往
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分类号
TP393.09
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名赛博论·赛博空间·社会和文化变革
被引量:28
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作者
曾国屏
李正风
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机构
清华大学科学技术与社会研究所
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出处
《哲学动态》
CSSCI
北大核心
1998年第5期36-38,共3页
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文摘
赛博论·赛博空间·社会和文化变革曾国屏李正风(清华大学科学技术与社会研究所100084)“赛博空间”(Cyberspace)这个词是加拿大科幻小学家威廉·吉布森于80年代中叶创造出来的。他在一本科幻小说中描写了一位进行了神经移植术的患者,难以适应全球...
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关键词
赛博空间
赛博文化
虚拟现实技术
社会和文化
计算机网络化
虚拟空间
现实与虚拟现实
知识生产
虚拟企业
社会交往
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分类号
B016.9
[哲学宗教—哲学理论]
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