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大票房游戏电子艺界贴近迪斯尼
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作者 邢海洋 《竞争力》 2003年第2期70-71,共2页
关键词 迪斯尼 电子游戏业 电子艺界 美国 特许经营权 产品品牌 市场营销
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纳斯达克的游戏大鳄——电子艺界
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作者 邵秋涛 《新财经》 2002年第6期15-17,共3页
在线游戏(online game)无疑是目前互联网产业的一个亮点。海虹控股旗下的联众棋牌游戏一马当先,在新闻门户竞争中暂时失利的网易宣布在线游戏收入要达到25%,新浪借《大富翁5》与北京电信联合主办了万人联网总决赛,从而涉足在线游戏,26... 在线游戏(online game)无疑是目前互联网产业的一个亮点。海虹控股旗下的联众棋牌游戏一马当先,在新闻门户竞争中暂时失利的网易宣布在线游戏收入要达到25%,新浪借《大富翁5》与北京电信联合主办了万人联网总决赛,从而涉足在线游戏,263联合智冠、华彩、宏基戏谷、飞行网等,共同打造大型娱乐增值专网,中国电信、联通、长城宽带也在积极准备进入在线游戏市场。 究竟在线游戏产业有没有增长前景,盈利能力如何,看看美国在线游戏产业的现状及美国资本市场的评价。 展开更多
关键词 美国 在线游戏产业 互联网 网络公司 电子艺界”股票 纳斯达克股票市场
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电子艺界:让你想玩就玩
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作者 阿什利·万斯(Ashlee Vance) 程克非(译) 《商业周刊(中文版)》 2011年第7期36-37,共2页
在一家剧院的巨大银幕上,最新一期的热门系列视频游戏《战地3》(Battlefield3)的预告片正在播放,这是电子艺界公司(ElectronicArts)在向观众展示其具有电影般效果的游戏产品。游戏中,逼真的士兵在他们自己的嘟囔声和谩骂声中穿... 在一家剧院的巨大银幕上,最新一期的热门系列视频游戏《战地3》(Battlefield3)的预告片正在播放,这是电子艺界公司(ElectronicArts)在向观众展示其具有电影般效果的游戏产品。游戏中,逼真的士兵在他们自己的嘟囔声和谩骂声中穿过饱受蹂躏的城市。“你可以在同一时间、同一地点驾驶F—18战斗机、眼镜蛇攻击直升机以及坦克,” 展开更多
关键词 电子艺界 视频游戏 攻击直升机 游戏产品 战斗机 眼镜蛇 同一 热门
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电子艺界收购Mythic伺机进军中国网络游戏市场
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《互联网天地》 2006年第7期2-2,共1页
由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国... 由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国大型多人网络角色扮演游戏市场而迈出的第一步。目前,中国网络游戏市场已经被几家本土运营商所垄断,其中包括网易、盛大和第九城市。 展开更多
关键词 网络游戏市场 电子艺界 中国市场 收购 视频游戏机 角色扮演 开发商 运营商 公司
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电子艺界公司与Lucas Arts签订分销协议
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作者 Dagou 《大众软件》 2000年第22期91-91,共1页
据《电脑商务周刊》报道,电子艺界公司已与Lucas Arts娱乐公司签订分销协议,按照协议,电子艺界公司将拥有LucasArts公司在德国、澳大利亚、亚太地区和巴西等地的电子电脑游戏分销权。此前电子艺界公司与LueasArts公司已签订有一份分... 据《电脑商务周刊》报道,电子艺界公司已与Lucas Arts娱乐公司签订分销协议,按照协议,电子艺界公司将拥有LucasArts公司在德国、澳大利亚、亚太地区和巴西等地的电子电脑游戏分销权。此前电子艺界公司与LueasArts公司已签订有一份分销协议,该协议授权电子艺界公司在西班牙、日本等地代理Lucas Arts公司的电子电脑游戏产品。 展开更多
关键词 电子艺界公司 Lucas Arts娱乐公司 分销权 分销协议 电子电脑游戏
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“张江杯-ChinaJoy 中国FIFA Soccer 06 电子足球大赛”
6
《网络与信息》 2006年第7期39-39,共1页
“张江杯-ChinaJoy中国FIFA Soccer 06电子足球大赛”是由CHINAJOY组委会、美国电子艺界公司(EA)、中视网元娱乐科技有限公司、上海张江文化科技创意产业发展有限公司共同主办,北京汉威展览有限公司承办,上海张江文化科技创意产业... “张江杯-ChinaJoy中国FIFA Soccer 06电子足球大赛”是由CHINAJOY组委会、美国电子艺界公司(EA)、中视网元娱乐科技有限公司、上海张江文化科技创意产业发展有限公司共同主办,北京汉威展览有限公司承办,上海张江文化科技创意产业发展有限公司冠名赞助的电子足球大赛。本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局、上海市人民政府七部委的批准和支持。 展开更多
关键词 电子艺界 中国 足球 中华人民共和国 产业发展 科学技术部 信息化工作 上海市 新闻出版
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十年风云——《命令与征服:十周年合集》
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《计算机应用文摘》 2006年第4期68-68,共1页
EA(电子艺界)将于2006年2月推出《命令与征服:十周年合集》(COMMAND & CONQUER:THE FIRST DECADE)。这是一套售价为39.99美元的游戏组合包,该合认中包括了以下12款游戏:
关键词 命令 COMMAND FIRST 电子艺界 THE 游戏
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Take-Two将为FTC提供EA收购要约信息
8
《程序员(游戏创造)》 2008年第7期5-5,共1页
6月20日,视频游戏制造商Take—Two宣布已与美国联邦交易委员会(FTC)达成一项提供电子艺界(EA)收购要约信息的协议。
关键词 信息 收购 EA 电子艺界 视频游戏 委员会 制造商 交易
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艺电延长收购期限 对Take-Two报价下调
9
《程序员(游戏创造)》 2008年第5期5-5,共1页
2008年4月19日,知名视频游戏《侠盗飞车手》的开发商Take-Two互动软件公司称,希望有更多时间考虑电子艺界(EA)对其20亿美元的出价,同时也希望EA提高出价。之后,EA同意延长收购的期限。
关键词 期限 收购 报价 软件公司 视频游戏 电子艺界 开发商 EA
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EA与Take-Two展开非公开交易谈判
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《程序员(游戏创造)》 2008年第9期5-5,共1页
电子艺界(EA)近日称,该公司和Take—Two同意就可能的交易进行非公开谈判,并签署了一份保密协议。
关键词 谈判 交易 EA 电子艺界 协议 保密
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Zynga 最牛寄生虫
11
作者 阮一峰 《商界(评论)》 2011年第8期120-123,共4页
借助社交平台,4年时间就将用户数发展到2.7亿人,总收入超过15亿美元,让有20年历史的暴雪娱乐和29年历史的电子艺界成为游戏迷眼中的“浮云”。
关键词 寄生虫 电子艺界 用户数 总收入 历史 美元
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大竞技新闻
12
《电子竞技》 2015年第24期68-69,共2页
动视EA科乐美等成被告:体育游戏侵犯专利包括一线大厂在内的数个游戏开发/发行商成为了被告,据Polygon和GI.biz报道,近日一家位于美国德克萨斯州的公司VirtualGaming科技有限责任公司对动视暴雪,EA电子艺界.科乐美,Take—Two和Zy... 动视EA科乐美等成被告:体育游戏侵犯专利包括一线大厂在内的数个游戏开发/发行商成为了被告,据Polygon和GI.biz报道,近日一家位于美国德克萨斯州的公司VirtualGaming科技有限责任公司对动视暴雪,EA电子艺界.科乐美,Take—Two和Zynga等公司提起了专利侵权诉讼。其声称这些公司的某些游戏(多为体育游戏)中未经授权使用并侵犯了由FantasySports.com站点拥有者WilliamJunkin持有的体育赛事互动专利。 展开更多
关键词 新闻 竞技 游戏开发 体育游戏 德克萨斯州 电子艺界 侵权诉讼 体育赛事
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谁与争锋 FIFA06 VS WE9
13
《电脑知识与技术(过刊)》 2005年第11期90-91,共2页
关键词 VS 电子艺界 电脑游戏 ARTS 足球游戏 FA系列
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《FIF A2006世界杯》简明攻略
14
作者 yago 《电脑校园》 2006年第6期55-58,共4页
关键词 《FIF A2006世界杯》 电子艺界 游戏 个性化 德国
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传奇十年,精彩无限——历代FIFA纵横谈
15
作者 蔡悦 《电脑技术——Hello-IT》 2004年第5期46-47,共2页
关键词 电子艺界 EA公司 体育竞技模拟游戏 FIFA 足球游戏
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Superbike 2000
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作者 黄祖沛 《电子测试》 2000年第9期83-84,共2页
延续上代游戏的水准,画面与操作表现一流,竞速时拥有8个视角切换,加上完整、逼真的回放功能,可以说是一款不可多得的摩托车竞速游戏,绝对值得车迷们收藏。
关键词 电子艺界 Superbike2000 游戏软件
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Nascar 2000
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作者 黄祖沛 《电子测试》 2000年第9期81-81,共1页
采用1998年Nascar循环赛比赛的真实情况,原封不动地搬到计算机上呈现,让玩家能够一睹当时的比赛盛况,可以利用游戏提供的联机对战模式和好朋友一同比赛赛车。
关键词 电子艺界 Nascar2000 游戏软件
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Environmental management system and community's spillover behavior 被引量:1
18
作者 NIK Ramli Nik Abd Rashid Kamsol Mohamed Kassim Kamaruzaman Jusoff 《Journal of Environmental Science and Engineering》 2009年第9期58-66,共9页
The purpose of this study is to explore how business organizations could effectively promote positive environmental norms among a larger section of the community. This study hypothesized that the development of a feel... The purpose of this study is to explore how business organizations could effectively promote positive environmental norms among a larger section of the community. This study hypothesized that the development of a feeling of high involvement among employees of organizations implementing the Environmental Management System (EMS) could result in the spillover phenomena of other environmentally responsible behavior in different domains such as, consumer preferences for environment-friendly products. The study also confirms the effects of environmental attitude (EA) and concrete knowledge (CK) as a mediator; acting not only as an axis to the spillover phenomenon but is also found to be the crucial factor in determining the strength of the whole spillover process. 展开更多
关键词 spillover behavior COMMUNITY environmental attitude concrete knowledge environmental management system
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Tailoring microstructure and mechanical properties of aluminum matrix composites reinforced with novel Al/CuFe multi-layered core-shell particles
19
作者 Rashid ALI Fahad ALI +6 位作者 Aqib ZAHOOR Rub Nawaz SHAHID Naeem ul Haq TARIQ Zafar IQBAL Adnan Qayyum BUTT Saad ULLAH Hasan Bin AWAIS 《Transactions of Nonferrous Metals Society of China》 SCIE EI CAS CSCD 2022年第6期1822-1833,共12页
Aluminum matrix composites(AMCs), reinforced with novel pre-synthesized Al/Cu Fe multi-layered coreshell particles, were fabricated by different consolidation techniques to investigate their effect on microstructure a... Aluminum matrix composites(AMCs), reinforced with novel pre-synthesized Al/Cu Fe multi-layered coreshell particles, were fabricated by different consolidation techniques to investigate their effect on microstructure and mechanical properties. To synthesize multi-layered Al/Cu Fe core-shell particles, Cu and Fe layers were deposited on Al powder particles by galvanic replacement and electroless plating method, respectively. The core-shell powder and sintered compacts were characterized by using X-ray diffraction(XRD), scanning electron microscopy(SEM) equipped with energy dispersive spectroscopy(EDX), pycnometer, microhardness and compression tests. The results revealed that a higher extent of interfacial reactions, due to the transformation of the deposited layer into intermetallic phases in spark plasma sintered composite, resulted in high relative density(99.26%), microhardness(165 HV0.3) and strength(572 MPa). Further, the presence of un-transformed Cu in the shell structure of hot-pressed composite resulted in the highest fracture strain(20.4%). The obtained results provide stronger implications for tailoring the microstructure of AMCs through selecting appropriate sintering paths to control mechanical properties. 展开更多
关键词 core-shell reinforcement aluminum matrix composites electroless plating sintering techniques spark plasma sintering interfacial reaction
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三家之谈:商业利益——游戏评分的新主导
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作者 Jump 《大众软件》 2008年第1期94-94,共1页
游戏是什么?时光回溯几年的话我们兴许还记得“第九艺术”这个名头。哦,艺术。一千个人眼中自然有一千种艺术,至少我们知道艺术不能只是大规模量产后贴上标签开卖的塑料片子。可惜冠以艺术之名的大名鼎鼎的电子艺界大鳄(EA)偏偏是... 游戏是什么?时光回溯几年的话我们兴许还记得“第九艺术”这个名头。哦,艺术。一千个人眼中自然有一千种艺术,至少我们知道艺术不能只是大规模量产后贴上标签开卖的塑料片子。可惜冠以艺术之名的大名鼎鼎的电子艺界大鳄(EA)偏偏是全球最大的商业游戏量产贩子外加公认的创意游戏工作室杀手。 展开更多
关键词 商业利益 游戏 评分 电子艺界 艺术 塑料片 工作室
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