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从“理想”到“现实”:儿童网络游戏玩家道德自我认同建构机制 被引量:1
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作者 李爽 《少年儿童研究》 2021年第11期20-27,37,共9页
网络游戏世界中儿童道德自我认同的发生机制对于研究者来说仍是一个较为神秘的未知领域。在阅读儿童网络游戏玩家虚拟自传的基础上,研究者发现拉康三界理论中的想象界可以作为解开儿童网络游戏玩家道德自我认同机制的密码。网络游戏中... 网络游戏世界中儿童道德自我认同的发生机制对于研究者来说仍是一个较为神秘的未知领域。在阅读儿童网络游戏玩家虚拟自传的基础上,研究者发现拉康三界理论中的想象界可以作为解开儿童网络游戏玩家道德自我认同机制的密码。网络游戏中的化身、观念以及情境等元素与玩家之间的关系类似于拉康所说的镜像认同,能量在主体与其镜像认同形成的格式塔意象之间反复投注,形成理想的道德自我,并与现实中的道德自我产生关联,从而对道德自我认同进行形塑。此外,侵凌性以及反思性的游戏自传也从消极和积极的方面对儿童网络游戏玩家的道德自我认同产生影响,网络游戏中自我道德认同的构型过程也为教育者和监护人的干预提供了运作空间。 展开更多
关键词 网络游戏玩家 自我认同 拉康 想象界 镜像阶段理论
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中国网络游戏玩家关键驱动因素研究——以MMORPG为例的探索性研究 被引量:11
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作者 李仪凡 唐嘉庚 +1 位作者 任寒青 何孝德 《市场营销导刊》 2005年第2期35-37,共3页
本研究主要是以Richard Bar-de的Interest Graph模型和Nicholas的五因素理论为起点,并总结了中国网络游戏玩家7大动机驱动下表现出的独特特征。本研究对网络游戏产品开发和运营以及进一步的实证研究提供了基础。
关键词 网络游戏玩家 MMORPG 探索性研究 Nicholas 网络游戏市场 主流网络 王晨 容忍度 因子分析 专业资料
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网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格分析 被引量:2
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作者 梁志中 宣煦 +2 位作者 许秀峰 刘晓敏 蒋惠珍 《昆明医学院学报》 2011年第2期38-40,46,共4页
目的探讨网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格特征.方法采用网络成瘾测验、症状自评量表(SCL-90)、艾森克人格问卷(EPQ)对网络游戏魔兽世界79名玩家进行测试.结果在心理症状方面,除精神病性和其他因子外,网络游戏成瘾玩家的SCL-90其余... 目的探讨网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格特征.方法采用网络成瘾测验、症状自评量表(SCL-90)、艾森克人格问卷(EPQ)对网络游戏魔兽世界79名玩家进行测试.结果在心理症状方面,除精神病性和其他因子外,网络游戏成瘾玩家的SCL-90其余因子和总分均高于网络游戏未成瘾玩家(P<0.01).在人格特质方面,网络游戏成瘾玩家在外向性维度上得分低于网络游戏未成瘾玩家(P<0.01),网络游戏成瘾玩家在精神质、神经质、掩饰性三个维度上得分高于网络游戏未成瘾玩家(P<0.01).结论网络游戏成瘾玩家存在心理健康状况不良现象并具有明显的人格特征. 展开更多
关键词 网络成瘾 网络游戏玩家 网络游戏成瘾 心理健康
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大学新生适应性与网络游戏行为偏好的相关研究 被引量:1
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作者 张广磊 孙国罡 《电子商务》 2011年第4期82-83,共2页
目的:探讨大学新生适应性与网络游戏玩家类型的关系。方法:对283名玩家进行大学新生适应量表和网络游戏偏好调查问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而玩网络游戏的年限显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游戏年限均偏高。成就组新生玩... 目的:探讨大学新生适应性与网络游戏玩家类型的关系。方法:对283名玩家进行大学新生适应量表和网络游戏偏好调查问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而玩网络游戏的年限显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游戏年限均偏高。成就组新生玩家学习方法和资源利用方面的适应性显著偏高,而杀手组各个方面的适应性均偏高。宣泄组和休闲组新生玩家各方面的适应性均无显著差异。结论:网络游戏行为偏好问卷对大学新生的适应性有很好的预测性。不同类型的玩家出现适应性问题的可能性和方面差异显著。最后,在游戏中表现出攻击行为而不过度投入的宣泄型新生玩家不会影响其良好的适应大学生活。 展开更多
关键词 大学新生 适应性 行为偏好 网络游戏玩家
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网络欺诈蔓延游戏业 装备猎人现身《科洛斯》
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《电脑采购》 2002年第34期28-28,共1页
近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时... 近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时,装备猎人就“出击”了。当时网络猎人在游戏中,获取各种网络虚拟装备,然后以现金的模式把稀有的装备销售给其他的网络玩家。据悉,在2000年《暗黑破坏神Ⅱ》问世时,国外装备猎人就已经成规模地出现。 展开更多
关键词 游戏 网络欺诈 洛斯 虚拟装备 网络游戏玩家 令人 律师行业 操作模式 非法复制
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2003年游戏族最爱的网络策略游戏
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《软件导刊》 2004年第3期12-12,共1页
佣兵传说作为以网络这一载体为基础的策略类游戏, 《佣兵传说》于2003年3月登上了中国网络游戏业界的舞台,它不但丰富了2003年的网络游戏市场,同时也令苦于为角色扮演类游戏所困的网络游戏玩家耳目一新。不同于一般的角色扮演游戏,这款... 佣兵传说作为以网络这一载体为基础的策略类游戏, 《佣兵传说》于2003年3月登上了中国网络游戏业界的舞台,它不但丰富了2003年的网络游戏市场,同时也令苦于为角色扮演类游戏所困的网络游戏玩家耳目一新。不同于一般的角色扮演游戏,这款游戏中玩家的游戏方式更像那些走格子的战棋作品。许多喜爱它的玩家表示这款游戏像极了当年红及一时的电视策略游戏《梦幻模拟战》。 展开更多
关键词 网络游戏玩家 网络游戏市场 网络游戏 盛大有 赛事活动 团队式 历史名舰 星际战争 就这样 战力
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新游戏 新竞技 新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻
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《电脑采购》 2004年第21期23-23,共1页
WCG:虚拟世界奥运荣誉与往年一样,一场来自虚拟世界的拼争又一次在神州大地燃起战火。WCG2004三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛即将开赛。与往年不一样的是,今年的WCG受到了前所未有的关注,这不仅仅体现在三星电子等企业一如既... WCG:虚拟世界奥运荣誉与往年一样,一场来自虚拟世界的拼争又一次在神州大地燃起战火。WCG2004三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛即将开赛。与往年不一样的是,今年的WCG受到了前所未有的关注,这不仅仅体现在三星电子等企业一如既往地对WCG的再次大力度地投入支持,选手报名规模和数量超越了以往任何一届大赛。通过北京、上海、广州、沈阳、成都等15个分赛区的角逐,这些选手中的最强者将代表中国网络游戏玩家奔赴美国旧金山,与全球近60个国家的顶级玩家展开颠峰对决。WCG2004中国区选拔赛共设立CS、SC、WAR3、FIFA等4个比赛项目,在全国15个城市设立分赛区。 展开更多
关键词 电子竞技 新体育 网络游戏玩家 世界奥运 三星电子 虚拟世界 FIFA 顶级赛事 数字融合 虚拟现实
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游戏世界
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作者 张天雷 《电脑采购》 2003年第7期29-29,共1页
随着网络游戏玩家的持续增加,网络游戏帐号的价值也水涨船高,除了有人在网下正当交易游戏账号以外,还有不少人利用非法手段盗取他人的账号。最近的《奇迹》事件凸显了诸位合法玩家加强自我保护意识的重要性。本期特别刊登的“《传奇》... 随着网络游戏玩家的持续增加,网络游戏帐号的价值也水涨船高,除了有人在网下正当交易游戏账号以外,还有不少人利用非法手段盗取他人的账号。最近的《奇迹》事件凸显了诸位合法玩家加强自我保护意识的重要性。本期特别刊登的“《传奇》账号丢失之谜及防范方法”一文比较全面地介绍了网络游戏的盗号工具及防范方法,它不只对《传奇》玩家,相信对其它网络游戏玩家也很有用处。 展开更多
关键词 防范方法 网络游戏玩家 游戏世界 《传奇》 非法手段 轩辕剑 自我保护 游戏 进入游戏 移动硬盘
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装一台适合你的游戏电脑——从新游戏看电脑配置
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作者 张天雷 《电脑采购》 2004年第14期21-21,共1页
玩游戏现在无疑是很多人用电脑的重要功能之一,电脑配置的高低直接影响了玩家所玩游戏的质量,所以如何装一台合适的电脑对玩家的娱乐生活显然是至关重要的。既然本文的重点是如何选择游戏电脑,那我们就先看看现在已经发售的和即将发售... 玩游戏现在无疑是很多人用电脑的重要功能之一,电脑配置的高低直接影响了玩家所玩游戏的质量,所以如何装一台合适的电脑对玩家的娱乐生活显然是至关重要的。既然本文的重点是如何选择游戏电脑,那我们就先看看现在已经发售的和即将发售的游戏吧。 展开更多
关键词 电脑配置 虚幻竞技场 娱乐生活 硬盘空间 网络游戏玩家 高速硬盘 黑鹰坠落 画面显示 色深 配工
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传播学“使用与满足”理论对网络游戏成瘾原因的探究 被引量:16
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作者 衣学勇 李文杰 《中国特殊教育》 CSSCI 北大核心 2006年第11期84-88,78,共6页
网络游戏究竟有什么样的魔力会让人如吸食毒品般地失去自我、无法自拔?又为何有那么多的人会被网络游戏制约而丧失自主性?我们尝试运用传播学“使用与满足”理论,从导致网络游戏成瘾的社会因素、玩家群体自身特点、玩家心理特点这三个... 网络游戏究竟有什么样的魔力会让人如吸食毒品般地失去自我、无法自拔?又为何有那么多的人会被网络游戏制约而丧失自主性?我们尝试运用传播学“使用与满足”理论,从导致网络游戏成瘾的社会因素、玩家群体自身特点、玩家心理特点这三个方面对网络游戏成瘾原因进行分析。 展开更多
关键词 “使用与满足”理论 网络游戏成瘾 网络游戏玩家 心理特点
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网络游戏行为偏好与网络成瘾的相关研究 被引量:2
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作者 张广磊 刘腊梅 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 2009年第5期645-646,561,共3页
目的:探讨网络游戏行为偏好及玩家类型与网络成瘾的关系。方法:对324名玩家进行网络游戏偏好问卷和网络成瘾问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而游龄显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游龄均偏高。玩家网瘾得分与行为偏好各分量表之... 目的:探讨网络游戏行为偏好及玩家类型与网络成瘾的关系。方法:对324名玩家进行网络游戏偏好问卷和网络成瘾问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而游龄显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游龄均偏高。玩家网瘾得分与行为偏好各分量表之间均有显著相关。网瘾组玩家在行为偏好问卷的投入精力、投入情感、攻击行为三个分量表上的得分均显著高于问题组和正常组。除了成就组和杀手组玩家网瘾得分无显著差异外,其它各组之间均差异显著。结论:网络游戏行为偏好问卷对玩家的网络成瘾程度有很好的预测性。不同类型的玩家网络成瘾的可能性各异。 展开更多
关键词 网络成瘾 行为偏好 网络游戏玩家
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探究手机网络游戏领域违法犯罪的特点及防控对策
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作者 朱玥 刘扬 张文 《互联网天地》 2020年第6期52-54,共3页
手游的出现丰富了人们休闲娱乐的方式,故受到了人们的青睐,中国网络游戏玩家接近3亿,行业收入高达1800亿元,其中手机网络游戏收入约占整个行业收入的30%。随着手机网络游戏的发展,手机网络领域违法犯罪行为也逐渐滋生,对行业发展和社会... 手游的出现丰富了人们休闲娱乐的方式,故受到了人们的青睐,中国网络游戏玩家接近3亿,行业收入高达1800亿元,其中手机网络游戏收入约占整个行业收入的30%。随着手机网络游戏的发展,手机网络领域违法犯罪行为也逐渐滋生,对行业发展和社会稳定造成了不利影响。 展开更多
关键词 违法犯罪行为 手机网络游戏 防控对策 收入 网络游戏玩家 休闲娱乐 不利影响 行业
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基于P2P的MMOG中动态负载均衡算法 被引量:4
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作者 石祥滨 杜玲 邢元胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第16期86-87,91,共3页
P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载迁移率动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。该文提出了... P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载迁移率动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。该文提出了一种在游戏动态运行过程中的一种动态负载均衡算法。实验表明,该算法能够有效地均衡负载分布和降低负载迁移率。 展开更多
关键词 巨量多网络游戏 P2P 负载均衡
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《中国青年研究》2006年1~12期总目录(总第119~130期) 被引量:2
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《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2006年第12期97-100,共4页
关键词 当代青年 榜样教育 当代大学生 大学生心理 新儒商 网络游戏玩家 中华人民共和国 目录 检索工具
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基于P2P的MMOG中的多播机制
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作者 石祥滨 杜玲 +1 位作者 邢元胜 赵鑫 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第31期105-109,共5页
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网... 网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。 展开更多
关键词 P2P 巨量多网络游戏 应用层多播
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连锁网吧千亿蒸发?
16
作者 唐潇霖 《互联网周刊》 2003年第44期18-20,共2页
几个月前,连锁网吧曾被预估为一个新兴的、市场价值千亿的产业,然而几个月后,连锁网吧却遭到了冷遇,拿到连锁牌照的企业纷纷叫苦。是什么导致了网吧行业千亿市场的蒸发?
关键词 连锁网吧 PC 网吧老板 千亿 牌照 连锁经营 网络游戏玩家 运营商 游戏厂商
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《轩辕剑 online》资料片之逍遥游前瞻(上)
17
作者 逆袭的夏亚 《电脑采购》 2003年第27期29-29,共1页
毕生心血创九藜,奈何今朝风起舞。望看云山之彼端,试问孰能补天痕? 《轩辕剑online》是近来为数不多的比较火爆的国产onlinegame之一,它以其全3D人物和场景、古老而神秘且具有中国特色的背景设定吸引了众多网络游戏玩家。现如今,《轩辕... 毕生心血创九藜,奈何今朝风起舞。望看云山之彼端,试问孰能补天痕? 《轩辕剑online》是近来为数不多的比较火爆的国产onlinegame之一,它以其全3D人物和场景、古老而神秘且具有中国特色的背景设定吸引了众多网络游戏玩家。现如今,《轩辕剑online》的又一个资料片—续5.1期间上市的《蚩尤再现》后的《逍遥游》在后也快和大陆的众多玩家见面了。为了让玩家们先尝个新鲜,笔者特意从诸多方面网罗了不少《逍遥游》最新信息。从笔者搜集到的信息来看,新资料片的内容异常丰富,其中包括:全新制作的场景、完全进化的pk系统、全新且好玩有趣的称号系统以及更多更炫更强的装备和法术。嘿嘿,看到这么多全新的内容心动了没有,笔者将分三次把这些新要素一一详细地介绍给大家。 展开更多
关键词 轩辕剑 ONLINE 网络游戏玩家 《逍遥游》 资料片 看云 九黎 毕生心血 中国特色 冒险者
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ACTOZ-SOFT最新力作《A3》前瞻
18
作者 清源 《电脑采购》 2003年第20期27-27,共1页
韩国目前最具人气的大型网络游戏《A3》,是由曾开发过《千年》、《传奇》等著名游戏,在国内早已经闻名遐迩的韩国ACTOZ-SOFT公司研发制作的,可以说是该公司最新的年度力作。目前这款游戏在韩国正处于测试阶段,可靠消息称,《A3》这款备... 韩国目前最具人气的大型网络游戏《A3》,是由曾开发过《千年》、《传奇》等著名游戏,在国内早已经闻名遐迩的韩国ACTOZ-SOFT公司研发制作的,可以说是该公司最新的年度力作。目前这款游戏在韩国正处于测试阶段,可靠消息称,《A3》这款备受瞩目的网游大作有望在今年第二季度进入中国市场,看来中国玩家有幸一睹其芳容的日子已经不远了。 展开更多
关键词 A3 ACTOZ-SOFT 大型网络 《传奇》 测试阶段 网络游戏玩家 公女 乡屯 真实面目 强制执行
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大竞技新闻
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《电子竞技》 2014年第21期110-111,共2页
英国游戏销量榜:FIFA15继续高歌猛进FIFA 15再次证明了其长久不衰的魅力,这个EA足球游戏已经连续称霸英国游戏销售榜五周了,这也是它今年第18次登上各类销售榜冠军宝座,比此前成绩最好的FIFA13高出两倍之多。再往下看,我们还发现了WII ... 英国游戏销量榜:FIFA15继续高歌猛进FIFA 15再次证明了其长久不衰的魅力,这个EA足球游戏已经连续称霸英国游戏销售榜五周了,这也是它今年第18次登上各类销售榜冠军宝座,比此前成绩最好的FIFA13高出两倍之多。再往下看,我们还发现了WII U上的独占神作《猎天使魔女2》悄悄地爬升到了第7的位置。由于Wii U在英国的普及率实在不高。 展开更多
关键词 FIFA 魔女 冠军宝座 诺丁汉 网络游戏玩家 性别比例 拨动开关 全民娱乐 特伦特大学 恶意软件
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AMD创新技术峰会在京召开!锐龙AMD Ryzen 5处理器正式公布
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《个人电脑》 2017年第4期54-55,共2页
近日,AMD在北京召开了“锐不可挡”AMD创新技术峰会。继3月2日锐龙AMD Ryzen 7系列处理器华丽登场并获得了消费者和媒体的广泛好评之后。AMD再接再励,在本次创新技术峰会上又公布了多款产品的最新信息,其中最引人注目的莫过于AMD正式宣... 近日,AMD在北京召开了“锐不可挡”AMD创新技术峰会。继3月2日锐龙AMD Ryzen 7系列处理器华丽登场并获得了消费者和媒体的广泛好评之后。AMD再接再励,在本次创新技术峰会上又公布了多款产品的最新信息,其中最引人注目的莫过于AMD正式宣布了面向主流性能消费者的锐龙AMD Ryzen 5系列处理器产品的价格和上市日期,以及架构为Vega的下一代GPU的相关细节。 展开更多
关键词 AMD Ryzen 5 锐龙 技术峰会 主流性 上市日期 显卡市场 网络游戏玩家 高性能计算机 副总裁 计算性能
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