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从“理想”到“现实”:儿童网络游戏玩家道德自我认同建构机制 |
李爽
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《少年儿童研究》
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2021 |
1
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2
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中国网络游戏玩家关键驱动因素研究——以MMORPG为例的探索性研究 |
李仪凡
唐嘉庚
任寒青
何孝德
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《市场营销导刊》
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2005 |
11
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3
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网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格分析 |
梁志中
宣煦
许秀峰
刘晓敏
蒋惠珍
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《昆明医学院学报》
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2011 |
2
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4
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大学新生适应性与网络游戏行为偏好的相关研究 |
张广磊
孙国罡
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《电子商务》
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2011 |
1
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5
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网络欺诈蔓延游戏业 装备猎人现身《科洛斯》 |
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《电脑采购》
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2002 |
0 |
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6
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2003年游戏族最爱的网络策略游戏 |
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《软件导刊》
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2004 |
0 |
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7
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新游戏 新竞技 新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻 |
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《电脑采购》
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2004 |
0 |
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8
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游戏世界 |
张天雷
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《电脑采购》
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2003 |
0 |
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9
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装一台适合你的游戏电脑——从新游戏看电脑配置 |
张天雷
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《电脑采购》
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2004 |
0 |
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10
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传播学“使用与满足”理论对网络游戏成瘾原因的探究 |
衣学勇
李文杰
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《中国特殊教育》
CSSCI
北大核心
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2006 |
16
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11
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网络游戏行为偏好与网络成瘾的相关研究 |
张广磊
刘腊梅
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《中国临床心理学杂志》
CSSCI
CSCD
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2009 |
2
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12
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探究手机网络游戏领域违法犯罪的特点及防控对策 |
朱玥
刘扬
张文
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《互联网天地》
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2020 |
0 |
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13
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基于P2P的MMOG中动态负载均衡算法 |
石祥滨
杜玲
邢元胜
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2007 |
4
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14
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《中国青年研究》2006年1~12期总目录(总第119~130期) |
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《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
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2006 |
2
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15
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基于P2P的MMOG中的多播机制 |
石祥滨
杜玲
邢元胜
赵鑫
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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16
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连锁网吧千亿蒸发? |
唐潇霖
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《互联网周刊》
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2003 |
0 |
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《轩辕剑 online》资料片之逍遥游前瞻(上) |
逆袭的夏亚
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《电脑采购》
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2003 |
0 |
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18
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ACTOZ-SOFT最新力作《A3》前瞻 |
清源
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《电脑采购》
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2003 |
0 |
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大竞技新闻 |
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《电子竞技》
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2014 |
0 |
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20
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AMD创新技术峰会在京召开!锐龙AMD Ryzen 5处理器正式公布 |
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《个人电脑》
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2017 |
0 |
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