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IBM交付第一批Wii视频游戏机芯片
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《电子商务》 2006年第10期84-84,共1页
IBM日前宣布.公司设在纽约州East Fishkill一个先进的制造工厂将交付一批微处理器.这些处理器将用作任天堂即将推出的的数字心脏。 今年早些时候,IBM和任天堂签署了一项为期数年的微芯片制造协议,以支持任天堂即将推出并被寄与厚望... IBM日前宣布.公司设在纽约州East Fishkill一个先进的制造工厂将交付一批微处理器.这些处理器将用作任天堂即将推出的的数字心脏。 今年早些时候,IBM和任天堂签署了一项为期数年的微芯片制造协议,以支持任天堂即将推出并被寄与厚望的Wii视频游戏机。这款被称为“百老会(Broadway)”的芯片将提供在以前的视频游戏机上无法获得的超级体验。 展开更多
关键词 视频游戏机 芯片制造 IBM 交付 微处理器 任天堂 East 纽约州
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微软推出Xbox视频游戏机
2
《计算机与网络》 2002年第19期6-6,共1页
关键词 微软 XBOX 视频游戏机
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视频游戏机的进口归类和规范申报
3
作者 余宜娟 许乔娇 裴婷婷 《中国海关》 2022年第7期44-45,共2页
根据2022年版《中华人民共和国进出口税则》(以下简称《税则》),如果进口的视频游戏机需要用特定支付方式(硬币、钞票、银行卡、代币或其他支付方式)使其工作的,归入95043010项下。如果视频游戏机不需要特定支付方式使其工作,归入95045... 根据2022年版《中华人民共和国进出口税则》(以下简称《税则》),如果进口的视频游戏机需要用特定支付方式(硬币、钞票、银行卡、代币或其他支付方式)使其工作的,归入95043010项下。如果视频游戏机不需要特定支付方式使其工作,归入950450项下;其中,自带视频显示装置的视频游戏机归入95045020;其他需在电视机、监视器或其他外部屏幕或表面上重放图像的视频游戏机归入95045030。具体规范申报要素如表1所示。 展开更多
关键词 显示装置 支付方式 银行卡 规范申报 视频游戏机 监视器 税则
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视频游戏市场索尼面临四面楚歌
4
作者 靳生玺 《IT时代周刊》 2005年第12期60-61,共2页
索尼最近的心情非常糟糕,各领域市场也无起色。但头疼之外,还要为即将杀出的对手分心。而最近叫板最凶的。
关键词 游戏市场 索尼 视频游戏机 重量级
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美国游戏机玩家激增
5
《投资与合作》 2010年第1期18-18,共1页
以美国人的媒体使用习惯调查为基础进行的“第四次年度国家媒体民主报告”显示,视频游戏机的消费创下了新高,其中60%的美国家庭拥有视频游戏机,这一数字在三年前只有44%。
关键词 视频游戏机 美国人 玩家 使用习惯 美国家庭 媒体
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全球视频游戏业风雨飘摇 任天堂应对乏力现30年首亏
6
作者 林艾涛 《IT时代周刊》 2012年第6期52-53,共2页
由于面临智能手机和平板电脑的双重打击,过去一年来,视频游戏机产品的销量大幅下滑。
关键词 视频游戏机 任天堂 游戏 风雨 智能终端设备 平板电脑 智能手机 游戏行业
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索尼降价盘活游戏市场 三大巨头混战一触即发
7
作者 廖榛 《IT时代周刊》 2009年第18期30-31,共2页
任天堂、微软在游戏机连连降价后,赚得不亦乐乎,索尼PS3却仍然死咬着价格不松口。现今,固执的索尼不再固执,宣布下调PS3的价格。
关键词 游戏市场 索尼 降价 视频游戏机 PS3 任天堂 价格
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世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士
8
作者 刘健 《程序员(游戏创造)》 2008年第9期71-76,共6页
题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的... 题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的悲情角色。尽管在街机(ARC)领域,世嘉是当之无愧的头雁,但在竞争更为惨烈的视频游戏机市场上,世嘉屡战屡败,又屡败屡战,无数的悲壮过后,却终究没有逃脱壮士断腕的宿命。本文将回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,我们可以从中看到不少经验和教训。 展开更多
关键词 电子游戏 世嘉 企业经营 世界 游戏市场 视频游戏机 街机
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Google研发视频游残设备和数码手表
9
《中国教育网络》 2013年第7期8-8,共1页
Google正在研发安卓系统(Android)的视频游戏机和数码手表,试图将其市场主导地位扩展至智能手机和平板电脑以外,并提升其作为硬件生产商的影响力。
关键词 GOOGLE 视频游戏机 手表 数码 设备 平板电脑 智能手机 市场主导
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没有界面的用户界面——从GDC 2008闲谈游戏界面的设计趋势
10
作者 许伟 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期48-50,共3页
对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(User Interface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品—... 对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(User Interface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化, 展开更多
关键词 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件 视频游戏机 使用手册
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苹果要求扩大商标范围可能进军游戏市场
11
《程序员(游戏创造)》 2008年第3期5-5,共1页
2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。
关键词 游戏市场 商标 苹果 电子游戏机 视频游戏机 电视接收机 游戏主机
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视频游戏“三国杀”——一个典型主角和它的两个非典型对手
12
作者 刘洋 《环球财经》 2011年第2期103-105,共3页
功夫在功夫之外,这句投资界的经典语录不但可以用来解释为什么软件巨头微软要与电子巨头索尼死拼视频游戏机,也可以用来解释为什么两家企业都甘愿忍受其视频游戏业务常年的巨额亏损。
关键词 视频游戏机 非典型 对手 主角 巨额亏损 游戏业务 任天堂
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宿敌未退还添新冤家 任天堂增长空间受严重挤压
13
作者 林艾涛 《IT时代周刊》 2011年第1期54-55,共2页
作为全球最大的视频游戏机制造商,任天堂总是四面受敌。现在,它不仅要应付微软、索尼等传统对手的竞争,还要面对来自苹果,以及其他智能手机厂商的挑战。
关键词 任天堂 挤压 空间 视频游戏机 智能手机 制造商
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卫星导航用户设备零关税对中美卫星导航产业的影响
14
作者 廖春发 《卫星应用》 2015年第1期73-74,共2页
在北京举办亚太经济合作组织(APEC)峰会期间,2014年11月11日,中美双方宣布已经在《信息技术协议(ITA)》扩围谈判中打破僵局,达成双边共识。如果中美双方最终签署协议,将对GPS用户设备、医疗设备和视频游戏机等200多项信息技术产... 在北京举办亚太经济合作组织(APEC)峰会期间,2014年11月11日,中美双方宣布已经在《信息技术协议(ITA)》扩围谈判中打破僵局,达成双边共识。如果中美双方最终签署协议,将对GPS用户设备、医疗设备和视频游戏机等200多项信息技术产品相互给予接近零关税的待遇。但截至发稿时,中美之间以及参与扩围谈判各方仍在博弈中。 展开更多
关键词 卫星导航产业 用户设备 零关税 信息技术产品 对中 技术协议 视频游戏机 APEC
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利用网络试题帮助外语学习
15
作者 Thevy Rajaretnam 高新力(编译) 何莲(编译) 《英语知识》 2007年第5期17-18,共2页
引言 多媒体电脑和万维网将计算机变成了娱乐、信息交换、通讯联系以及教学设备。电脑集多种功能于一体,它可以是一本书、一个数字音乐播放机、一台视频游戏机、一部电话、一部影视作品编辑器,甚至是一个绘图桌面。将电脑同互联网结... 引言 多媒体电脑和万维网将计算机变成了娱乐、信息交换、通讯联系以及教学设备。电脑集多种功能于一体,它可以是一本书、一个数字音乐播放机、一台视频游戏机、一部电话、一部影视作品编辑器,甚至是一个绘图桌面。将电脑同互联网结合起来,就可以用网络中的外语语法测试题取代书面印刷材料,给把英语当做第二语言的学生提供一种新的语言训练方式。 展开更多
关键词 外语学习 测试题 网络 多媒体电脑 利用 第二语言 视频游戏机 信息交换
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便携式产品的电源管理 被引量:3
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作者 杨通军 《中国集成电路》 2007年第10期78-82,74,共6页
1、引言 近几年来,电源管理一直是半导体领域热点市场之一,其增速也高于半导体整体市场发展速度。而基于消费类电子产品的手机、多媒体播放器(PMP)、MP3播放器、数字相机、便携式视频游戏机、个人导航系统(PNA)等等,这些深受消... 1、引言 近几年来,电源管理一直是半导体领域热点市场之一,其增速也高于半导体整体市场发展速度。而基于消费类电子产品的手机、多媒体播放器(PMP)、MP3播放器、数字相机、便携式视频游戏机、个人导航系统(PNA)等等,这些深受消费者喜爱的便携式产品的一个基本问题是:它们的功能越来越丰富,外形尺寸也日益精巧,但电池能量密度的提高速度远远跟不上复杂度不断提高的便携式设备的功耗要求, 展开更多
关键词 便携式产品 电源管理 消费类电子产品 多媒体播放器 MP3播放器 视频游戏机 便携式设备 发展速度
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Power PC Figure-PPC入门与优化
17
作者 林伟 《程序员(游戏创造)》 2008年第9期55-60,共6页
Power PC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,并大量应用于服务器(AIX/AS400系列及苹果系列服务器),视频游戏机(PS3,Wii,XBOX,GameCube),以及嵌入式电脑主机板(仅次于Arm/X86排第三)。PowerPC核心在于开放系统软件标准,其应... Power PC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,并大量应用于服务器(AIX/AS400系列及苹果系列服务器),视频游戏机(PS3,Wii,XBOX,GameCube),以及嵌入式电脑主机板(仅次于Arm/X86排第三)。PowerPC核心在于开放系统软件标准,其应用范围仅次于x86,是除x86外最值得开发者了解的体系。 展开更多
关键词 PowerPC核 优化 入门 AS400 视频游戏机 嵌入式电脑 MOTO XBOX
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荷兰工程师发明电动翅膀实现人类飞行60秒
18
《黑龙江科技信息》 2012年第13期I0011-I0012,共2页
新浪科技讯北京时间3月22日消息,据国外媒体报道,一位名叫雅尔诺一斯密特的荷兰工程师近日利用视频游戏机控制器、一部安卓手机和自制的织物翅膀等工具,成功地实现了人类像鸟类一样的有翼飞行。在荷兰海牙的一个公园里,斯密特像一... 新浪科技讯北京时间3月22日消息,据国外媒体报道,一位名叫雅尔诺一斯密特的荷兰工程师近日利用视频游戏机控制器、一部安卓手机和自制的织物翅膀等工具,成功地实现了人类像鸟类一样的有翼飞行。在荷兰海牙的一个公园里,斯密特像一只巨大的信天翁在空中飞行了60秒。 展开更多
关键词 荷兰海牙 空中飞行 工程师 人类 翅膀 电动 发明 视频游戏机
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In-Stat:各种连网设备的安装数量将于2016年达到13.4亿台
19
《微型机与应用》 2012年第4期91-91,共1页
NPDIn—Stat上海办公室——全球市场的家庭消费电子持续向连网设备方向发展,In-Stat最新的研究报告指出,来自于数字电视、卫星电视机顶盒、视频游戏机、蓝光播放器和录像机等良好的市场带动下,连网设备的用户数将会从2011年的2.57... NPDIn—Stat上海办公室——全球市场的家庭消费电子持续向连网设备方向发展,In-Stat最新的研究报告指出,来自于数字电视、卫星电视机顶盒、视频游戏机、蓝光播放器和录像机等良好的市场带动下,连网设备的用户数将会从2011年的2.57亿台增加到2016年的13.4亿台。 展开更多
关键词 STAT 设备 连网 安装 全球市场 电视机顶盒 视频游戏机 消费电子
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国内新闻
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《数字通信》 2006年第2期10-10,共1页
XBOX 360三月登陆港台;去年中国半导体消费全球之首;日本富±对华走私详情曝光;联通升级G网;我国首个网上药店开张;
关键词 XBOX 半导体 视频游戏机 感光材料 联通公司 GPRS业务
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