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非规则数据场体绘制光线投射求交的加速新方法
1
作者
周定红
吴恩华
《中国图象图形学报(A辑)》
CSCD
1996年第1期36-40,共5页
光线投射是非规则数据场体绘制的一种常用方法。它能生成高质量的图形,但开销很大。其原因在于光线与面的求交,特别是与外部面的求交,需要非常大的工作量。本文利用平面多边形扫描算法求取光线与外部面的交点,井利用内部体元和面的...
光线投射是非规则数据场体绘制的一种常用方法。它能生成高质量的图形,但开销很大。其原因在于光线与面的求交,特别是与外部面的求交,需要非常大的工作量。本文利用平面多边形扫描算法求取光线与外部面的交点,井利用内部体元和面的相关性,改进了光线与内部面的求交计算,从而减少了运算量,提高了绘制速度。
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关键词
求交
多边形扫描填充
光线投射
非规则数据场体绘制
科学可视化
绘制
速度
元线
体
元面
全文增补中
题名
非规则数据场体绘制光线投射求交的加速新方法
1
作者
周定红
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学实验室
出处
《中国图象图形学报(A辑)》
CSCD
1996年第1期36-40,共5页
基金
国家自然科学基金
文摘
光线投射是非规则数据场体绘制的一种常用方法。它能生成高质量的图形,但开销很大。其原因在于光线与面的求交,特别是与外部面的求交,需要非常大的工作量。本文利用平面多边形扫描算法求取光线与外部面的交点,井利用内部体元和面的相关性,改进了光线与内部面的求交计算,从而减少了运算量,提高了绘制速度。
关键词
求交
多边形扫描填充
光线投射
非规则数据场体绘制
科学可视化
绘制
速度
元线
体
元面
Keywords
Intersection, Polygon scan conversion, Ray casting, Irregular data, Volume rendering
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
全文增补中
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
非规则数据场体绘制光线投射求交的加速新方法
周定红
吴恩华
《中国图象图形学报(A辑)》
CSCD
1996
0
全文增补中
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