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基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制
被引量:
3
1
作者
黄梦成
刘芳
+1 位作者
刘学慧
吴恩华
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第8期1927-1933,共7页
提出一种顺序独立透明现象的单遍高效绘制算法.首先设计了一个基于计算统一设备架构(compute unified device architecture,简称CUDA)的可编程渲染器.该系统采用扫描线算法光栅化场景,为每个像素生成多个对应的片元,同时,在GPU(graphics...
提出一种顺序独立透明现象的单遍高效绘制算法.首先设计了一个基于计算统一设备架构(compute unified device architecture,简称CUDA)的可编程渲染器.该系统采用扫描线算法光栅化场景,为每个像素生成多个对应的片元,同时,在GPU(graphics processing unit)的全局内存上为每个像素分配一个数组,以存储其相应的片元.基于这个框架,提出了两种并发的片元收集及排序策略,以单遍高效地绘制顺序独立的透明现象.第1种策略利用CUDA的原子操作符atomicMin收集各个像素上对应的所有片元并按深度动态排序,在后处理中片元即可按序逐一融合;第2种策略采用CUDA的原子操作符atomicInc按光栅化顺序收集所有片元,然后在后处理中按深度排序后再逐一融合.实验结果表明,与基于传统图形管线的经典深度剥离方法相比,该方法可以更高效地绘制顺序独立的透明现象,同时生成正确的绘制效果.
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关键词
图形处理器
计算统一设备架构
顺序独立的透明现象
深度剥离
原子操作
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职称材料
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
2
作者
刘芳
黄梦成
+1 位作者
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读...
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
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关键词
GPU
多渲染目标缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
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职称材料
题名
基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制
被引量:
3
1
作者
黄梦成
刘芳
刘学慧
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
中国科学院
中国科学院研究生院
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第8期1927-1933,共7页
基金
国家自然科学基金(60833007,60773030)
国家重点基础研究发展计划(973)(2009CB320802)
+3 种基金
国家高技术研究发展计划(863)(2008AA01Z301)
中国科学院知识创新工程重大项目(KGCX1-YW-13)
中国科学院信息化专项(INFO-115-B01)
澳门大学研究基金
文摘
提出一种顺序独立透明现象的单遍高效绘制算法.首先设计了一个基于计算统一设备架构(compute unified device architecture,简称CUDA)的可编程渲染器.该系统采用扫描线算法光栅化场景,为每个像素生成多个对应的片元,同时,在GPU(graphics processing unit)的全局内存上为每个像素分配一个数组,以存储其相应的片元.基于这个框架,提出了两种并发的片元收集及排序策略,以单遍高效地绘制顺序独立的透明现象.第1种策略利用CUDA的原子操作符atomicMin收集各个像素上对应的所有片元并按深度动态排序,在后处理中片元即可按序逐一融合;第2种策略采用CUDA的原子操作符atomicInc按光栅化顺序收集所有片元,然后在后处理中按深度排序后再逐一融合.实验结果表明,与基于传统图形管线的经典深度剥离方法相比,该方法可以更高效地绘制顺序独立的透明现象,同时生成正确的绘制效果.
关键词
图形处理器
计算统一设备架构
顺序独立的透明现象
深度剥离
原子操作
Keywords
graphics processing unit
compute unified device architecture
order-independent transparency
depth peeling
atomic operation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
2
作者
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基金
国家自然科学基金(60833007
60573155)
+2 种基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320802)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z301)
澳门大学研究基金
文摘
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
关键词
GPU
多渲染目标缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
Keywords
GPU
multiple render target
max/min blending
order independent transparency
depth peeling
bucket sort.
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制
黄梦成
刘芳
刘学慧
吴恩华
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
3
在线阅读
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职称材料
2
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
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职称材料
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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