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光圈图案选择方法实验性研究及其应用
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作者 肖璐 许增朴 毕德学 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第23期5128-5132,共5页
通过实验分析提出了一种基于图像统计学和Kullback-Leibler散度算法的最优光圈图案的选择方法。因为光圈图案本身对深度信息是有一定的敏感度和区分能力,只是会有好坏之分,所以选择一个最优的光圈图案对于深度信息的区分及提取有很大帮... 通过实验分析提出了一种基于图像统计学和Kullback-Leibler散度算法的最优光圈图案的选择方法。因为光圈图案本身对深度信息是有一定的敏感度和区分能力,只是会有好坏之分,所以选择一个最优的光圈图案对于深度信息的区分及提取有很大帮助。利用图像统计学原理得到模糊图像在频域中的分布,计算不同深度距离上的两两模糊图像的分布之间的Kullback-Leibler散度值,并通过实验找到评价光圈图案区分深度信息的综合能力的方法,以此作为不同光圈图案间的比较依据,进而找出在几种图案中对区分深度信息相对最优的光圈图案。利用提出的方法对多个自制光圈图案进行了实验,实验结果表明了该方法的可行性。介绍了编码光圈在图像复原上的简单应用。 展开更多
关键词 编码光圈 图像的统计模型 相对熵算法 实验性验证 图像复原
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高速公路路基场景的动态建模
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作者 陈国军 王雯璇 +1 位作者 王乐康 耿润田 《计算机与数字工程》 2024年第7期2095-2100,2206,共7页
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动... 高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动态建模的方法,提出利用形式表达式的方式表示路基参数化模型,实现高速公路路基施工过程实例化。利用基于Shader的多边形裁剪算法实现了路基与涵洞的重合部分的裁剪,利用带约束的Delaunay算法进行三角化解决路基与地形、涵洞与地形的融合问题。实验结果表明,根据论文实现的高速公路建模方法更为直观地展示了路基施工过程,同时增加了路基场景的真实感。 展开更多
关键词 动态建模 场景融合 shader算法 CDT
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基于Unity3D的池火辐射热虚拟现实研究 被引量:1
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作者 程乃伟 杜梦文 《科技风》 2018年第8期180-181,共2页
基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑... 基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑救演练及消防员辐射热保护有具有较高的理论及现实研究意义。 展开更多
关键词 UNITY3D 池火热辐射 shader光圈算法 虚拟现实
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XNA中的一种无限大地形生成方法 被引量:1
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作者 刘春 范岭 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第2期12-15,共4页
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准... 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level shader Language) 分形
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Mental Ray in 3ds max6——Mental Ray渲染引擎以及3ds max6中内置功能的介绍
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作者 张洋 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期106-109,共4页
Mental Ray(以下简称mr)是mental image公司开发的高性能光线追踪渲染引擎。下面我们先简单介绍一下这个渲染引擎本身.然后重点介绍3ds max6针对该渲染工具的内置特性。
关键词 MENTAL Ray渲染引擎 3ds max6 MENTAL image公司 光线追踪渲染引擎 BSP算法 shader Lume Tools
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基于微透镜型光场成像的高分辨率数字对焦技术研究 被引量:2
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作者 赵青青 张涛 郑伟波 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2016年第10期83-89,共7页
利用计算成像的方法得到不同方向、位置、景深处的图像以满足不同需求,实现先拍照后对焦的功能,克服了传统相机机械式调焦带来的缺陷,但其子光圈图像空间分辨率受微透镜数目的限制,成像质量相比传统相机有所下降。为此提出了一种高分辨... 利用计算成像的方法得到不同方向、位置、景深处的图像以满足不同需求,实现先拍照后对焦的功能,克服了传统相机机械式调焦带来的缺陷,但其子光圈图像空间分辨率受微透镜数目的限制,成像质量相比传统相机有所下降。为此提出了一种高分辨率数字对焦方法,即先提取子光圈图像,然后采用小波和插值相结合的算法把每个子光圈图像的分辨率提高一倍,组成高分辨率子光圈图像阵列,再对该子光圈图像阵列做傅里叶切片变换重聚焦处理。通过对比处理结果发现,图像清晰度和分辨率均得到了提高。 展开更多
关键词 图像处理 高分辨率重聚焦图像 小波和插值相结合的算法 傅里叶切片变换 数字对焦 光圈图像
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破解华为荣耀6Plus 平行双镜头之谜
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作者 龙雪锋 健一 《摄影之友》 2015年第3期154-157,共4页
华为荣耀6 Plus采用颠覆性的平行双摄像头设计,灵感来自猫头鹰。两个摄像头不仅能同时拍摄,还能记录景深信息,它真的有那么神奇吗?任务1F0.95,能媲美单反的超级大光圈?大光圈镜头是让摄影爱好者倾尽钱财争相追逐的终极武器。
关键词 lus 光圈 噪点 合成算法 高斯模糊 视频帧 多帧 专家点评 引擎系统 对焦点
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360度环绕影像体验 理光Theta S相机
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作者 燕子木 姚寒寒 《摄影之友》 2015年第12期33-33,共1页
身处一望无际的美丽场景,多希望将自己也融入其中。而下面这个家伙就可以带来令人窒息般的临场感,让人感觉到,自己就在美景之中。把自己拍进美景之中当大家举着自拍杆不停地选取角度,但都无法满足把人和景都拍全拍美的期望时,理光360度... 身处一望无际的美丽场景,多希望将自己也融入其中。而下面这个家伙就可以带来令人窒息般的临场感,让人感觉到,自己就在美景之中。把自己拍进美景之中当大家举着自拍杆不停地选取角度,但都无法满足把人和景都拍全拍美的期望时,理光360度全景相机再次给人们带来了希望。理光推出的全新Theta S,搭载了两颗1200万像素超广角摄像头,通过软件算法可以合成约1400万像素的高画质全景照片。如此广的拍摄角度配合足够用的高画质,让自拍不再是问题。理光Theta 展开更多
关键词 理光 THETA S 全景照片 超广角 拍摄角度 临场感 拍杆 光圈 软件算法 令人
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