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一种虚拟漫游场景中建立可交互活动模型的方法
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作者 李艳锋 贾庆轩 +2 位作者 孙汉旭 刘亚辉 张金玲 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 2008年第6期39-41,45,共4页
提出了一种在虚拟漫游场景中添加可交互活动模型的新方法.该方法的核心是将场景内活动模型的每一步行动与随机数发生器产生的随机数联系起来.活动模型根据内部结构和信息分为几类,同一类的模型可以拥有不同的外形.通过合理地复用这几类... 提出了一种在虚拟漫游场景中添加可交互活动模型的新方法.该方法的核心是将场景内活动模型的每一步行动与随机数发生器产生的随机数联系起来.活动模型根据内部结构和信息分为几类,同一类的模型可以拥有不同的外形.通过合理地复用这几类模型,以较小的数据开销得到丰富的视觉效果.在基于普通PC的漫游系统上应用此方法,用户与系统的交互信息量增加了400%,证明此方法可有效增强场景沉浸感,提高系统交互性. 展开更多
关键词 虚拟现实 状态模型 随机行为 激活
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一种多通道曲面投影系统的几何校正方法 被引量:12
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作者 张号 贾庆轩 +2 位作者 孙汉旭 高欣 阮瑞卿 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期493-496,共4页
几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,... 几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。 展开更多
关键词 虚拟现实 几何校正 纹理贴图 角等分网格 边缘融合
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多投影面显示系统亮度均衡的实现 被引量:5
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作者 贾庆轩 阮瑞卿 +2 位作者 孙汉旭 宋荆洲 张号 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期478-482,共5页
由多个投影面形成的大屏幕显示系统存在诸如不同的投影机之间的亮度响应不一致、拼接重叠区的高亮带以及同一个投影面内的亮度差异等亮度不平衡的问题。针对这些问题,分别采用了直接逼近、二次曲线衰减及μ比例修正算法和相应的实现方法... 由多个投影面形成的大屏幕显示系统存在诸如不同的投影机之间的亮度响应不一致、拼接重叠区的高亮带以及同一个投影面内的亮度差异等亮度不平衡的问题。针对这些问题,分别采用了直接逼近、二次曲线衰减及μ比例修正算法和相应的实现方法,对这类显示系统的投影面间的亮度匹配、边缘融合以及投影面内的亮度均衡进行实现,并提出亮度偏差对均衡效果进行衡量。 展开更多
关键词 多投影显示 亮度匹配 边缘融合 亮度均衡 亮度偏差
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基于环幕的空间微型机器人任务视景仿真系统
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作者 阮瑞卿 贾庆轩 +3 位作者 孙汉旭 宋义刚 宋荆洲 张号 《北京邮电大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期139-143,共5页
利用C-W方程建立了空间微型机器人(SMR)对近地圆轨道航天器的攻击模型,并且基于环幕显示系统构建了一种适于航天任务的视景仿真系统,目的在于为微型机器人航天任务的分析与设计提供一个大场景的具有沉浸感的可视化仿真环境.描述了系统... 利用C-W方程建立了空间微型机器人(SMR)对近地圆轨道航天器的攻击模型,并且基于环幕显示系统构建了一种适于航天任务的视景仿真系统,目的在于为微型机器人航天任务的分析与设计提供一个大场景的具有沉浸感的可视化仿真环境.描述了系统的设计和实现,讨论了系统总体框架设计、场景几何建模和运动建模、场景实体和视点控制的数据驱动等关键技术,分析了环幕显示平台各个功能模块的实现. 展开更多
关键词 环幕显示系统 空间微型机器人 视景仿真
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