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“互联网+”大数据时代下的计算机网络安全
被引量:
2
1
作者
陈浩楠
《软件》
2022年第12期177-179,共3页
本文以实证分析法对目前“互联网+”大数据时代计算机网络安全的现状进行分析,得出结论:大数据时代的到来,使得计算机网络安全受到了前所未有的挑战。针对计算机网络安全问题方面存在着的风险,本文从及时更新、加强病毒治理及防范、构...
本文以实证分析法对目前“互联网+”大数据时代计算机网络安全的现状进行分析,得出结论:大数据时代的到来,使得计算机网络安全受到了前所未有的挑战。针对计算机网络安全问题方面存在着的风险,本文从及时更新、加强病毒治理及防范、构建黑客防范工作体系、建立健全网络安全的管理制度、强化对网络安全的持续性监控5个方面提出相应的应对措施。
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关键词
大数据
计算机网络
安全问题
解决措施
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职称材料
一种新的求解属性值约简算法
被引量:
26
2
作者
顾军华
周艳聪
+1 位作者
宋洁
晏俊秋
《南开大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期38-42,共5页
属性约简和规则发现是数据挖掘研究的重要组成部分,本文提出了一种基于可分辨矩阵的属性值约 简新算法,并讨论了规则的提取方法,最后,通过对算法进行描述和实例验证论证了算法的有效性。
关键词
信息决策表
可分辨矩阵
一致性
约简
属性
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职称材料
基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
被引量:
5
3
作者
唐亚辉
赵宏林
常迎春
《计算机与现代化》
2015年第2期73-76,共4页
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,...
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
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关键词
计算机应用
虚拟现实
Unity3D技术
投篮运动
三维建模
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职称材料
一种基于组件的安全网格环境
4
作者
许智宏
孙竞
孙济洲
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第21期111-112,128,共3页
提出了一种基于组件技术的网格环境架构,并对其中的组件支撑环境、用户访问网关及安全管理等方面进行了详细描述。该架构在GLOBUS基础上结合RBAC技术进行网格应用组件的开发、部署、使用及其权限管理,有效地提高了网格系统的安全性和可...
提出了一种基于组件技术的网格环境架构,并对其中的组件支撑环境、用户访问网关及安全管理等方面进行了详细描述。该架构在GLOBUS基础上结合RBAC技术进行网格应用组件的开发、部署、使用及其权限管理,有效地提高了网格系统的安全性和可用性。
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关键词
组件
安全网格环境
组件技术
GLOBUS
RBAC技术
网格系统
框架结构
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职称材料
题名
“互联网+”大数据时代下的计算机网络安全
被引量:
2
1
作者
陈浩楠
机构
河北工业大学计算机科学与技术学院
出处
《软件》
2022年第12期177-179,共3页
文摘
本文以实证分析法对目前“互联网+”大数据时代计算机网络安全的现状进行分析,得出结论:大数据时代的到来,使得计算机网络安全受到了前所未有的挑战。针对计算机网络安全问题方面存在着的风险,本文从及时更新、加强病毒治理及防范、构建黑客防范工作体系、建立健全网络安全的管理制度、强化对网络安全的持续性监控5个方面提出相应的应对措施。
关键词
大数据
计算机网络
安全问题
解决措施
Keywords
big data
computer network
safety problem
solutions
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种新的求解属性值约简算法
被引量:
26
2
作者
顾军华
周艳聪
宋洁
晏俊秋
机构
河北工业大学计算机科学与技术学院
出处
《南开大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期38-42,共5页
基金
河北省自然科学基金资助
(601055)
文摘
属性约简和规则发现是数据挖掘研究的重要组成部分,本文提出了一种基于可分辨矩阵的属性值约 简新算法,并讨论了规则的提取方法,最后,通过对算法进行描述和实例验证论证了算法的有效性。
关键词
信息决策表
可分辨矩阵
一致性
约简
属性
Keywords
information decision table
discernibility matrix
decision rule
reduction
attribute
分类号
TP14 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
被引量:
5
3
作者
唐亚辉
赵宏林
常迎春
机构
中国石油
大学
(北京)机械工程
学院
河北工业大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机与现代化》
2015年第2期73-76,共4页
文摘
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
关键词
计算机应用
虚拟现实
Unity3D技术
投篮运动
三维建模
Keywords
computer application
virtual reality
Unity3D technology
shooting sports
three-dimensional modeling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种基于组件的安全网格环境
4
作者
许智宏
孙竞
孙济洲
机构
天津
大学
电子信息工程
学院
河北工业大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第21期111-112,128,共3页
文摘
提出了一种基于组件技术的网格环境架构,并对其中的组件支撑环境、用户访问网关及安全管理等方面进行了详细描述。该架构在GLOBUS基础上结合RBAC技术进行网格应用组件的开发、部署、使用及其权限管理,有效地提高了网格系统的安全性和可用性。
关键词
组件
安全网格环境
组件技术
GLOBUS
RBAC技术
网格系统
框架结构
Keywords
Grid computing
Component
Architecture
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“互联网+”大数据时代下的计算机网络安全
陈浩楠
《软件》
2022
2
在线阅读
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职称材料
2
一种新的求解属性值约简算法
顾军华
周艳聪
宋洁
晏俊秋
《南开大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2003
26
在线阅读
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职称材料
3
基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
唐亚辉
赵宏林
常迎春
《计算机与现代化》
2015
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
一种基于组件的安全网格环境
许智宏
孙竞
孙济洲
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004
0
在线阅读
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职称材料
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