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“互联网+”大数据时代下的计算机网络安全 被引量:2
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作者 陈浩楠 《软件》 2022年第12期177-179,共3页
本文以实证分析法对目前“互联网+”大数据时代计算机网络安全的现状进行分析,得出结论:大数据时代的到来,使得计算机网络安全受到了前所未有的挑战。针对计算机网络安全问题方面存在着的风险,本文从及时更新、加强病毒治理及防范、构... 本文以实证分析法对目前“互联网+”大数据时代计算机网络安全的现状进行分析,得出结论:大数据时代的到来,使得计算机网络安全受到了前所未有的挑战。针对计算机网络安全问题方面存在着的风险,本文从及时更新、加强病毒治理及防范、构建黑客防范工作体系、建立健全网络安全的管理制度、强化对网络安全的持续性监控5个方面提出相应的应对措施。 展开更多
关键词 大数据 计算机网络 安全问题 解决措施
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一种新的求解属性值约简算法 被引量:26
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作者 顾军华 周艳聪 +1 位作者 宋洁 晏俊秋 《南开大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2003年第4期38-42,共5页
属性约简和规则发现是数据挖掘研究的重要组成部分,本文提出了一种基于可分辨矩阵的属性值约 简新算法,并讨论了规则的提取方法,最后,通过对算法进行描述和实例验证论证了算法的有效性。
关键词 信息决策表 可分辨矩阵 一致性 约简 属性
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基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现 被引量:5
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作者 唐亚辉 赵宏林 常迎春 《计算机与现代化》 2015年第2期73-76,共4页
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,... 基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟现实 Unity3D技术 投篮运动 三维建模
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一种基于组件的安全网格环境
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作者 许智宏 孙竞 孙济洲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第21期111-112,128,共3页
提出了一种基于组件技术的网格环境架构,并对其中的组件支撑环境、用户访问网关及安全管理等方面进行了详细描述。该架构在GLOBUS基础上结合RBAC技术进行网格应用组件的开发、部署、使用及其权限管理,有效地提高了网格系统的安全性和可... 提出了一种基于组件技术的网格环境架构,并对其中的组件支撑环境、用户访问网关及安全管理等方面进行了详细描述。该架构在GLOBUS基础上结合RBAC技术进行网格应用组件的开发、部署、使用及其权限管理,有效地提高了网格系统的安全性和可用性。 展开更多
关键词 组件 安全网格环境 组件技术 GLOBUS RBAC技术 网格系统 框架结构
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