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学院教育背景下动漫人才能力培养途径探讨 |
周忠成
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《教学研究》
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2010 |
3
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2
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浅谈“大动画”背景下动画专业人才的培养 |
周忠成
柳执一
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《教育探索》
北大核心
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2009 |
9
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3
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浅谈影视动画中的场景设计 |
陈义冰
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2008 |
12
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4
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基于创新型人才培养的高校开放式动画实验室建设探讨 |
王轶群
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《实验技术与管理》
CAS
北大核心
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2012 |
10
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5
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传媒院校开放共享实验室的研究与实践 |
孔燚
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《实验技术与管理》
CAS
北大核心
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2012 |
9
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6
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传媒艺术类大学生的职业生涯规划探析——基于无边界职业生涯的视角 |
施益华
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《浙江社会科学》
CSSCI
北大核心
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2010 |
7
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7
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新时期中国水墨动画类型发展 |
吴昊
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2008 |
7
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8
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对高校动画专业教学的几点思考 |
柳执一
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《教育探索》
CSSCI
北大核心
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2011 |
7
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9
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动画人物造型与传统戏曲人物造型图谱资源整合与分析 |
宋伟君
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2010 |
6
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10
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浅谈动画叙事结构和分镜头的节奏 |
曾思思
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2008 |
6
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如何实现动画中角色与场景的自然结合 |
丁海祥
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2011 |
5
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12
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数字化背景下传统民族水墨动画创作的探索与研究 |
柳执一
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《电影文学》
北大核心
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2012 |
5
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13
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高校动画专业教材出版现状浅析与思考 |
柳执一
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2011 |
3
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14
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新时期国产定格动画创作与发展思路研究——基于蒂姆·波顿动画电影的影响 |
井维泉
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《前沿》
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2014 |
2
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从《青蛙的预言》看儿童动画创作的童化机制 |
陈可红
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《电影文学》
北大核心
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2008 |
1
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浅析数字二维动画制作 |
乔凤天
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《佳木斯大学社会科学学报》
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2009 |
2
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17
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初探传统动画场景赋能新时代中国动画电影二次元世界的塑造 |
陈可红
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《长江文艺评论》
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2022 |
2
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探索中国动画民族化的必由之路 |
丁海祥
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《浙江传媒学院学报》
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2011 |
2
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浅析MAYA特效技术在三维动画中的重要性 |
姜鹏飞
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《太原大学学报》
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2014 |
10
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20
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浅析创意思维在动画片创作中的重要性 |
姜鹏飞
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《太原城市职业技术学院学报》
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2014 |
1
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