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服务界面设计的拟物化和扁平化研究 被引量:7
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作者 谭征宇 郭思思 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期20-23,28,共5页
目的探究在拟物化风格中渐变、高光、纹理、投影这4个特征对产品界面向扁平化风格迭代发展过程中的影响。方法对拟物化风格图标进行特征拆分,自由组合成16种风格不一致的图标,进行分组对比实验和数据分析统计,并进一步地进行了五点量表... 目的探究在拟物化风格中渐变、高光、纹理、投影这4个特征对产品界面向扁平化风格迭代发展过程中的影响。方法对拟物化风格图标进行特征拆分,自由组合成16种风格不一致的图标,进行分组对比实验和数据分析统计,并进一步地进行了五点量表法和单变量数据分析,从而验证实验一的数据可信性。结论渐变特征对界面风格的影响力最大,对产品界面风格迭代具有继承性。投影特征的影响力最弱,但体现了其多变性。以车载手势产品(TUI-Player)的服务界面为例,分别从渐变和投影特征进行调整,观察风格的继承性和多变性。 展开更多
关键词 服务界面 拟物化风格 扁平化风格
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基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计 被引量:5
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作者 江阳晨 谭征宇 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第8期254-260,共7页
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到... 目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。 展开更多
关键词 好奇心 游戏设计 角色扮演类游戏 游戏设计方法 游戏设计模型
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基于复杂接触摩擦的圆柱体镦粗的上限解 被引量:2
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作者 陈芳祖 李光耀 杨海 《湖南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期45-49,共5页
为了提高计算圆柱体镦粗单位镦粗力上限解的精度,提出了一种基于复杂接触摩擦圆柱体镦粗的上限解法.根据翁克索夫等人提出的镦粗时接触面上摩擦切应力按照库仑摩擦定律、最大摩擦定律及线性分布摩擦定律的组合分布,利用上限法求得了圆... 为了提高计算圆柱体镦粗单位镦粗力上限解的精度,提出了一种基于复杂接触摩擦圆柱体镦粗的上限解法.根据翁克索夫等人提出的镦粗时接触面上摩擦切应力按照库仑摩擦定律、最大摩擦定律及线性分布摩擦定律的组合分布,利用上限法求得了圆柱体镦粗时单位镦粗力上限解,该解和主应力法解析解完全相同,比通常假设接触面上摩擦切应力为某一常数或按库仑摩擦定律分布的上限解要精确得多,同时还指出了圆柱体镦粗时按库仑摩擦定律求单位镦粗力上限解的适用条件. 展开更多
关键词 圆柱体 镦粗 复杂接触摩擦 运动许可速度场 上限解
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基于生理电的移动视频卡顿占比体验的研究 被引量:1
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作者 谭浩 梁晨曦 +1 位作者 孙家豪 马梦云 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第2期120-126,共7页
目的卡顿因素对移动视频体验的影响进行测量研究。方法以人的生理电信号与主观量表相结合的方式,通过人类生理信号对卡顿的有效反应进行分级研究。结果得出人类对移动视频卡顿的最大忍耐限度,以及不同设备对卡顿因素的影响。结论不同设... 目的卡顿因素对移动视频体验的影响进行测量研究。方法以人的生理电信号与主观量表相结合的方式,通过人类生理信号对卡顿的有效反应进行分级研究。结果得出人类对移动视频卡顿的最大忍耐限度,以及不同设备对卡顿因素的影响。结论不同设备对卡顿占视频时间比的体验影响不大;卡顿占比极限为卡顿时间占视频时间比20%~25%。 展开更多
关键词 用户研究 生理电信号 主观量表 移动视频体验 卡顿
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