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游戏引擎中的实时特征点匹配算法
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作者 刘洋 陈雷霆 何明耘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第3期799-800,803,共3页
以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束... 以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束求取图像偏差,然后采用快速匹配算法在局部范围内得到匹配点,充分满足了系统对实时性和精确性的要求。 展开更多
关键词 双目立体视觉 极几何 单应性
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基于复合变换的人脸光照补偿方案 被引量:6
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作者 郑庆 闵帆 陈雷霆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第2期507-508,532,共3页
分析了非线性变换对图像产生的影响,提出一种复合变换补偿的方法。该方法产生的变换曲线两端起伏剧烈而中间平缓,有效地扩充了中间正常光照区域。选取了过亮、过暗和偏光等不同光照条件下的图像进行实验,结果表明该方法能对光照进行有... 分析了非线性变换对图像产生的影响,提出一种复合变换补偿的方法。该方法产生的变换曲线两端起伏剧烈而中间平缓,有效地扩充了中间正常光照区域。选取了过亮、过暗和偏光等不同光照条件下的图像进行实验,结果表明该方法能对光照进行有效的补偿。 展开更多
关键词 光照补偿 人脸检测 非线性变换 复合变换
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基于GPU的实时景深模拟 被引量:5
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作者 黄蓝枭 卢光辉 +1 位作者 何明耘 蔡洪斌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第10期3045-3047,共3页
在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了MRT(multiple render targets)技术及GPU的可编程性,在渲染时将场景存为纹理,并输出了像素的深度值和模糊因子,利用模糊因子计算每... 在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了MRT(multiple render targets)技术及GPU的可编程性,在渲染时将场景存为纹理,并输出了像素的深度值和模糊因子,利用模糊因子计算每像素模糊圈大小并对图像进行滤波,最终在模糊圈内对清晰图像和模糊图像进行融合,模拟出景深效果。以一个场景的景深模拟为例,展示了不同聚焦时的景深效果。 展开更多
关键词 景深 虚拟现实 实时性 可编程图形硬件
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